381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。
insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();
解题思路
方法一:哈希表
为了使得 O(1)时间内能够随机获取一个元素,我们将每个数值(可以重复)存储在一个列表 nums 中。这样,获取随机元素时,只需要随机生成一个列表中的索引,就能够得到一个随机元素。
这样做的问题在于:列表中的随机删除并不是 O(1) 的。然而我们可以发现,列表中元素的顺序是无关紧要的,只要它们正确地存在于列表中即可。因此,在删除元素时,我们可以将被删的元素与列表中最后一个元素交换位置,随后便可以在 O(1) 时间内,从列表中去除该元素。
作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed/solution/o1-shi-jian-cha-ru-shan-chu-he-huo-qu-sui-ji-yua-5/
来源:力扣(LeetCode)
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