插入,删除,随机时间复杂度都是O(1)是什么样的数据结构

380. Insert Delete GetRandom O(1)

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Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.

 

  1. insert(val): Inserts an item val to the set if not already present.
  2. remove(val): Removes an item val from the set if present.
  3. getRandom: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.

 

Example:

// Init an empty set.
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();

// Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
randomSet.insert(1);

// Returns false as 2 does not exist in the set.
randomSet.remove(2);

// Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
randomSet.insert(2);

// getRandom should return either 1 or 2 randomly.
randomSet.getRandom();

// Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
randomSet.remove(1);

// 2 was already in the set, so return false.
randomSet.insert(2);

// Since 2 is the only number in the set, getRandom always return 2.
randomSet.getRandom();
class RandomizedSet{
public:
    RandomizedSet(){

    }
    bool insert(int val){
        if(HashMap.find(val) != HashMap.end()){
            return false;
        }
        HashMap[val] = Vec.size();
        Vec.push_back(val);
        return true;
    }
    bool remove(int val){
        if(HashMap.find(val) == HashMap.end()){
            return false;
        }
        int pos = HashMap[val];
        HashMap[Vec.back()] = pos;
        HashMap.erase(val);
        swap(Vec[pos],Vec[Vec.size() - 1]);
        Vec.pop_back();
        return true;
    }
    int getRandom(){
        return Vec[rand() % Vec.size()];
    }
private:
    unordered_map<int,int> HashMap;//存放每一个数字以及其在数组中的下标
    vector<int> Vec;
};
/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */

思路: 要在O(1)的时间内完成插入, 删除, 取随机元素. 用链表保存元素可以在O(1)内完成插入和删除, 但是无法在O(1)随机元素. 所以需要一个可以随机存取的容器. 如果使用数组的话可以在O(1)内完成插入和随机, 但是删除无法在O(1)完成, 但是如果用另外一种删除方式, 即把要删除的元素与最后的元素交换位置, 而删除最后一个元素就可以在O(1)完成. 这样的话还需要一个hash表来记录元素在数组的位置, 这样才可以来O(1)取到这个元素, 并移动到尾部. 还需要注意的是在删除一个元素的时候与另外一个元素交换了位置, 所以在hash表中还需要将另外一个元素的位置更新.
 

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