【学习2】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素

继续在【学习1】的工程里面工作:

1.在HelloWorldScene.h里添加方法和私有成员变量:


2.在HelloWorldScene.cpp里面实现该方法:(init中获得visibleSize,删除addEdges里重复的visibleSize)




注意:图片的路径为绝对路径,而且要将路径的\\转义成\,才能识别得到


3.按F5执行:



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