FLEX学习笔记:mx.core.BitmapAsset ——位图的使用

本文介绍了在Flex开发中如何使用BitmapAsset类来处理和嵌入JPEG、GIF、PNG等图像文件,以及SWF中的位图元件。通过示例展示了在MXML和CSS中如何显示嵌入的图像,以及在代码中如何直接操作BitmapAsset的bitmapData属性。同时强调,由于DisplayObject类实现了IBitmapDrawable接口,因此UIComponent的子类可以被绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  BitmapAsset 是 flash.display.Bitmap 类的子类,表示您在 Flex 应用程序中嵌入的位图图像。它用于实现 IFlexDisplayObject 接口,此接口允许在 Image 控件中显示嵌入的位图图像,或将位图图像用作容器背景或组件外观。

嵌入的位图图像可以是 JPEG、GIF 或 PNG 文件。您还可以嵌入由 Flash 生成的 SWF 文件中的位图元件。在上述每种情况下,MXML 编译器都会自动生成一个类,用于扩展 BitmapAsset 以显示嵌入的位图图像。

在写入 Flex 应用程序时,通常不必直接使用 BitmapAsset 类。例如,您可以通过编写如下内容来嵌入 GIF 文件并在 Image 控件中显示该图像:

  <mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Logo.gif')"/>

也可以使用 CSS 语法编写如下内容来将该图像用作应用程序的背景图像

  <fx:Style>
      @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"
      mx|Application {
 
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