OpenLayers 6 实现带有4个控制点的三阶贝塞尔曲线

本文介绍如何使用OpenLayers和Turf库实现贝塞尔曲线的绘制,包括控制点的移动和曲线的实时更新。通过阶乘函数和贝塞尔曲线计算辅助函数,生成由控制点定义的平滑曲线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题

实现一个类似Photoshop钢笔工具画出来的贝赛尔曲线,带有4个控制点,可以通过控制点实现对曲线的修改。

分析

  • 绘制贝塞尔曲线的原理比较简单,网上一搜一大把,对照着公式去计算就好了,这里有一篇可以参考的文章
  • 控制点和曲线分别使用两个矢量图层渲染,便于后期开发隐藏控制点;

实现

为了方便计算,首先需要实现一个阶乘函数:

        function factorial(num) {
            if (num <= 1) {
                return 1;
            } else {
                return num * factorial(num - 1);
            }
        }

然后实现一个在t时刻计算贝塞尔曲线的辅助函数,t的含义见参考文章:


        function getCoordinatesBezier(controlPoints, t) {
            var x = 0,
                y = 0,
                n = controlPoints.length - 1;
            controlPoints.forEach(function (item, index) {
                let coord = item.getGeometry().getFirstCoordinate();
                if (!index) {
                    x += coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                    y += coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                } else {
                    x += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                    y += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                }
            })
            return [x, y]
        }

最后是生成贝塞尔曲线的整体过程,step是步进的变化量,也就是t每次变化的量:

        function genBezierGeom(controlPoints, step) {
            const nodeArr = controlPoints.sort(function (a, b) {
                return a.get('cid') - b.get('cid')
            });
            if (nodeArr.length === 2) {
                var lineFeature = turf.lineString([nodeArr[0].getGeometry().getFirstCoordinate(), nodeArr[1].getGeometry().getFirstCoordinate()]);
                return lineFeature
            } else {
                var bezierPoints = [];
                for (i = 0; i < 1; i += ((step !== null) ? step : 0.01)) {
                    bezierPoints.push(getCoordinatesBezier(nodeArr, i))
                }
                var bezierLine = turf.lineString(bezierPoints);
                return bezierLine
            }
        }

控制点的移动是用translate实现的,每次移动的时候,都要根据控制点的位置重新计算曲线。



        translate.on('translating', (evt) => {
            if (evt.features.item(0).getGeometry().getType() === 'Point') {
                bSource.clear();
                bSource.addFeature((new ol.format.GeoJSON()).readFeature(genBezierGeom(cSource.getFeatures(), 0.001)));
            } else {
                const deltaX = evt.coordinate[0] - startCoord[0];
                const deltaY = evt.coordinate[1] - startCoord[1];
                startCoord=evt.coordinate.concat();
                cSource.getFeatures().forEach(function (feature) {
                    const geom = feature.getGeometry();
                    geom.translate(deltaX, deltaY);
                    feature.setGeometry(geom);
                });
            }
        })
        translate.on('translatestart', (evt) => {
            startCoord=evt.coordinate.concat();
        })

完整代码

更高阶更复杂的贝塞尔曲线通过修改本例也可以实现

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
    <link rel="stylesheet" href="./include/ol.css" type="text/css" />
    <script src="./include/ol.js"></script>
    <script src='https://npmcdn.com/@turf/turf/turf.min.js'></script>

</head>
<style>
</style>

<body>
    <div id="map" class="map"></div>
    <script>
        let baseLayer = new ol.layer.Tile({
            title: "base",
            source: new ol.source.XYZ({
                url: 'http://www.google.cn/maps/vt?lyrs=m@189&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}'
            })
        });
        var bSource = new ol.source.Vector({
            wrapX: false,
        });
        var cSource = new ol.source.Vector({
            wrapX: false,
        });
        var bLayer = new ol.layer.Vector({
            source: bSource
        });
        var cLayer = new ol.layer.Vector({
            source: cSource
        })
        var pointArr = [[0, 0], [20, 30], [50, 30], [75, 40]];
        var ctrlFeatures = [];
        pointArr.forEach((item, index) => {
            var ctrlPointFeature = new ol.Feature({
                cid: index,
                geometry: new ol.geom.Point(item)
            });
            ctrlPointFeature.setStyle(
                new ol.style.Style({
                    image: new ol.style.Circle({
                        radius: 5,
                        fill: new ol.style.Fill({
                            color: [255, 255, 255, 0.5]
                        }),
                        stroke: new ol.style.Stroke({
                            color: [122, 122, 122, 1],
                            width: 2
                        })
                    })
                })
            )
            ctrlFeatures.push(ctrlPointFeature);
            cSource.addFeature(ctrlPointFeature);
        })


        bSource.addFeature((new ol.format.GeoJSON()).readFeature(genBezierGeom(ctrlFeatures, 0.1)));


        let translate = new ol.interaction.Translate({
            hitTolerance: 5,
        });
        let map = new ol.Map({
            target: 'map',
            interactions: ol.interaction.defaults().extend([
                translate
            ]),
            layers: [baseLayer, bLayer, cLayer],
            view: new ol.View({
                center: [0, 0],
                projection: "EPSG:4326",
                zoom: 4
            })
        });
        var startCoord=[0,0];


        translate.on('translating', (evt) => {
            if (evt.features.item(0).getGeometry().getType() === 'Point') {
                bSource.clear();
                bSource.addFeature((new ol.format.GeoJSON()).readFeature(genBezierGeom(cSource.getFeatures(), 0.001)));
            } else {
                const deltaX = evt.coordinate[0] - startCoord[0];
                const deltaY = evt.coordinate[1] - startCoord[1];
                startCoord=evt.coordinate.concat();
                cSource.getFeatures().forEach(function (feature) {
                    const geom = feature.getGeometry();
                    geom.translate(deltaX, deltaY);
                    feature.setGeometry(geom);
                });
            }
        })
        translate.on('translatestart', (evt) => {
            startCoord=evt.coordinate.concat();
        })


        function getCoordinatesBezier(controlPoints, t) {
            var x = 0,
                y = 0,
                n = controlPoints.length - 1;
            controlPoints.forEach(function (item, index) {
                let coord = item.getGeometry().getFirstCoordinate();
                if (!index) {
                    x += coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                    y += coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                } else {
                    x += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                    y += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                }
            })
            return [x, y]
        }


        function genBezierGeom(controlPoints, step) {
            const nodeArr = controlPoints.sort(function (a, b) {
                return a.get('cid') - b.get('cid')
            });
            if (nodeArr.length === 2) {
                var lineFeature = turf.lineString([nodeArr[0].getGeometry().getFirstCoordinate(), nodeArr[1].getGeometry().getFirstCoordinate()]);
                return lineFeature
            } else {
                var bezierPoints = [];
                for (i = 0; i < 1; i += ((step !== null) ? step : 0.01)) {
                    bezierPoints.push(getCoordinatesBezier(nodeArr, i))
                }
                var bezierLine = turf.lineString(bezierPoints);
                return bezierLine
            }
        }
        
        function factorial(num) {
            if (num <= 1) {
                return 1;
            } else {
                return num * factorial(num - 1);
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

我在企鹅家的课堂和CSDN学院都开通了《OpenLayers实例详解》课程,欢迎报名学习。搜索关键字OpenLayers就能看到。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

战斗中的老胡

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值