JS笔记-自用

JS笔记-自用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .pink {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<script>
    //JS是运行在客户端的编程语言,实现人机交互
    //作用:网页特效,表单验证,数据交互(获取后端数据,处理后渲染到前端),服务端编程node.js
    //js基本语法,DOM页面文档对象模型:对业面元素进行操作   BOM浏览器对象模型:操作浏览器


</script>
<body>
    <!--定义四个按钮-->
    <button class="pink">按钮1</button>
    <button>按钮2</button>
    <button>按钮3</button>
    <button>按钮4</button>
    <script>
        let bs = document.querySelectorAll('button')
        for(let i=0; i<bs.length; i++){
            bs[i].addEventListener('click', function(){
                document.querySelector('.pink').className = ''
                this.className = 'pink'
            })
        }

    </script>
</body>

</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!--css也是三种书写位置:行内的直接在标签上写,内部的写在head之间,外部的用link方式引入-->
</head>
<body>

    <!--引入外部js-->
    <!-- <script src="./my.js" ></script> -->

    <!--比如按钮事件可以直接在标签内部写js,vue框架是这种写法-->
    <div class="box">我是文字内容</div>
    <ul class="nav">
        <li>test1</li>
        <li>test2</li>
        <li>test3</li>
    </ul>
<button>点我一下</button>

<form action="http://www.baidu.com">
    <input type="submit" value="提交">
</form>
<a href="http://www.baidu.com">支付成功 <span>5</span>秒之后跳转到首页</a>

    <!--内部js-->
    <script>
        // 一般内部js是写在body的底部,先加载html元素,在用js去操作
        /*
        js的注释和java类似,单行与多行
        */
        // js的输入与输出语法
        // 文档输出内容,向body输出
       // document.write('我是标签')
       // document.write('<h1>我是标题</h1>')
        // 对话框 
       // alert('对话框内容')
        // 控制台打印,程序员自己看
        //console.log('日志')
        // js的输入语法
        // prompt('请输入你的姓名')

        // 变量
        // 变量的声明与赋值
       // let age = 19 , name = 'wang'
       // age = 30
      //  let num1 = 10, num2 = 20
      //  let tmp = num1
      //  num1 = num2 
      //  num2 = tmp 
        // 变量严格区分大小写
        // 小驼峰命名法
        //let uname = prompt('输入姓名')
        //let uage = prompt('输入年龄')
       // let gender = prompt('输入性别')
       // document.write(uname, uage, gender)

        // var与let的区别:var允许变量的重复声明
        // 数组的使用
        //let arr = []
       // let sname = ['wang', 'li', 'zhang']
        //let l = sname.length 

        // const 声明常量
       // const PI = 3.141
        // js数据类型:弱数据类型语言
        // 基本数据类型:数字,字符串,布尔,未定义,空
        // 引用数据类型:object对象
        // 数字可以用算数运算符操作
        // 字符串是用单引号、双引号、反引号引起来的都可以
        // 字符串内部包含字符串,外单内双 或者外双内单
        // 字符串的拼接
         // let s = 'a' + 'b'
         // 模板字符串:拼接字符串和变量
         //let age = 18
         // 模板字符串反引号 ${}声明变量
         //let x = `good ${age}`
        // document.write(x)
        // 布尔类型 
       // let flag = true
       // 未定义类型 声明变量未定义
       // 空值null
       // 检测数据类型 typeof(数据)
       // 隐式转换 +左右一侧是字符串转换成字符串  其它运算符号有数字看数字
       // +'字符串' 可以把字符串转换成数字类型
       // 类型转换 Number(字符串) 也可以用+
       // parseInt()  
       //  parseFloat()
       // 赋值运算符 自增运算符
       // ==相等  ===值与类型相等
       // 逻辑与&& 逻辑或|| 逻辑非!
       //let a = []
       // a[1] = 1
       //alert(a[1])
       //alert((typeof a[1]) === true)
       // 表达式可以被求值 语句不一定可以被求值
       // if else 
       // 三元运算符
       //let a = 1, b = 2
       //let res = a < b ? 5 : 4 ;
       // switch分支语句
       //let a = 1
       //switch(a){
        //case 1:  //分支
        //alert(a) 
       // break
       // case 2: 
      //  alert(a) 
       // break
       // default: //没走分支默认的支路
        //alert(a)
       //}
       // 断点调试 Sources中打断点
       // while循环  
       // 数组操作:修改直接赋值,新增arr.push(元素1,元素2):添加到数组末尾,返回数组长度 
       // arr.unshift(数据):在数组头部插入元素,返回数组长度
       // 删除数组元素:arr.pop():删除数组最后一个元素并返回该值 
       // arr.shift():删除第一个元素并返回元素
       // arr.splice(起始位置,删除的数目)
       // 函数:小驼峰命名,命名第一个最好是动词
        //function sayHi(){
        // 函数体
      //  }
       // sayHi() // 函数调用
       //function getSum(start, end){
       // let sum = 0 
       // for(let i=start; i<=end; i++){
          //  sum += i 
       // }
      // }
      //  函数形参可以指定默认值,不传参的话就走默认值
      // 全局变量与局部变量  特殊:函数内部的局部变量若是没有声明直接使用默认是全局变量
      // 命名冲突,先访问局部的再访问全局的
      // 具名函数的调用可以在任何位置
      // 匿名函数:函数表达式必须先声明再使用
      // (function(){})()
      // 逻辑中断:左边结束不判断右边 
      // 对象:是无序的数据集合 由属性和方法组成
      //let o = {}
      //let o1 = new Object()
      // 对象的声明,然后通过.运算符调用对象的属性与方法 delete 对象.属性  
      // 对象名.属性  对象名['属性名']
      
     // let person = {
       // name : "wang",
     //   sayHi : function(){
            //方法体
     //   },
     //   sayHello : function(x=1, y=2){
            // 方法体
     //   }
     // }
     // person.name
     // person.sayHi()
     // person.sayHello(3,4)
     // 对象的遍历 无序的,无法通过索引号遍历,for in 语法 和python一样
     // for in 不用来遍历数组,用来遍历对象
     //let obj = {
      //  x : 1,
      //  y : "2"
    // }
    // for (let key in obj){
        // alert(obj[key]) //对象遍历取值可以用这个
        // alert(obj.key) //这个不能用,因为key是字符串
     //}
     // 数组里面可以放置很多对象,遍历数组取出对象
     // 内置对象 js包含多个内置对象,可以直接调用,document.write() console.log()
     // Math对象 和java的用法基本一致 ceil floor max min random round pow abs
     // 关键字 基本数据类型:存值     引用数据类型:存址

     // webAPI
     // 变量先用const声明,如果变量后面改变,再用let 注:数组和对象用const声明,简单数据类型用let声明
     // DOM树与DOM对象 开发网页内容特效实现与用户交互 
     // DOM树也称为文档树,直观的体现了标签与标签之间的关系 document->body,head->div meta a
     // 浏览器根据 html标签生成js对象 :dom对象
     // document是dom里面提供的一个对象
     // const box = document.querySelector('.box') // 默认匹配第一个,里面是css选择器,返回值是一个对象
    //  console.log(box)
     // const lis = document.querySelectorAll('.box') 获取所有的满足条件的,返回的是一个伪数组
     // 伪数组得到对象需要for循环遍历获取 

   // const lis = document.querySelectorAll('.nav li')
   // for(let i=0; i<lis.length; i++){
    //    console.log(lis[i])
   // }
   // 操作dom内容 要修改元素标签内部的内容,可以通过对象.innerText 和对象.innerHTML

   //const box = document.querySelector('.box') 
   //box.innerText = '修改后的内容'
   //console.log(box.innerText)
   //box.innerHTML = '<strong>加粗的内容</strong>'

   // 修改元素的属性 src href title 获取属性后 用对象.属性 = 属性 完成矩阵修改
   // 获取元素对象,更换属性即可
   // 修改style属性  对象.style.样式属性 = '值'
   //通过类名修改样式 
   // 操作表单属性 表单.value 获取表单的值  表单.type 获取表单的类型
   // 对象.checked = true 勾选   disabled 禁用  
   // 自定义属性 html5允许自定义属性 一般以data-开头  对象.dataset.属性 获取

   // 定时器 
   // let n = setInterval((function(){}),1000)  //第一个参数是函数名,第二个参数是时间 ,每隔时间调用函数
   // clearInterval(n) 关闭定时器

   // 时间监听
   // 元素对象.addEventListener('事件类型',执行的函数)

   //const btn = document.querySelector('button')
   //btn.addEventListener('click', function(e){  // e为事件对象,这个对象有事件触发的相关信息
   // alert('谢谢点击')
    //e.stopPropagation() //阻止事件冒泡
  // })
   // 事件对象包含的信息:type事件类型,clientX/clientY光标相对于窗口左上角的位置 offsetX/Y光标相对于dom左上角的位置
   // key用户按下e.key === 'Enter' 按下回车键

   // 环境对象 函数内部特殊的变量this,代标当前函数运行时所处的环境
   // 普通函数里面this指向的是window  谁调用,this就指向谁
   // 回调函数 函数A作为参数传递给函数B,则函数A叫做回调函数
   // 事件类型 click mouseenter mouseleave focus blur keydown keyup input

   // 事件流:事件执行的流动路径 事件捕获(父到子)->事件冒泡(子到父)
   // dom对象.addEventListener('事件类型',事件处理函数,是否使用捕获机制)
   // 事件冒泡,当一个元素触发事件后,会向上调用父级元素的同名事件

   // 事件解绑,dom对象.removeEventListener('click', 函数处理事件,获取捕获或者冒泡阶段)
   // 匿名事件无法解绑 

   //事件委托,可以减少注册次数,给父元素注册事件

   // 获取父类元素
  // const ul = document.querySelector('ul')
   //ul.addEventListener('click', function(e){
    // alert(l1) // 函数体
   // if(e.target.tagName === 'LI'){
    //   e.target.style.color = 'red'
   // }
   //})

   // 阻止默认行为的发生 阻止链接跳转,阻止表单跳转
  // const form = document.querySelector('form')
  // form.addEventListener('click',function(e){
  //   e.preventDefault()
  // })
 // const href = document.querySelector('a')
 //  href.addEventListener('click', function(e){
 //   e.preventDefault()
 //  })

    // 页面加载事件 :等待页面加载完毕再去执行js代码
   // window.addEventListener('load', function(){
        // 待执行的函数体
   // })
    // HTML页面加载完就触发 ,无需等待样式之类的加载
   // window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
        // 待执行的函数体
   // })
   // 页面滚动事件 scoll
   // 页面尺寸事件 resize

   // 日期对象:用来表示时间的对象 new对象进行实例化
   // const date = new Date() // 得到当前事件
   //const date1 = new Date('2014-01-05 15:24:20') 
   //const year = date1.getFullYear()
   //const month = date1.getMonth() + 1
   //const  day = date1.getDate()
   //const week = date1.getDay() + 1 
   //const hour = date1.getHours()
   //const miniute = date1.getMinutes()
   //const second = date1.getSeconds()
   // 时间戳
   //const date = new Date()
   //let time = date.getTime()
   //let time1 = new Date().getTime()
   //let time2 = Date.now() 
   //let time3 = +new Date()
   // 倒计时:将来的时间戳减去现在的时间戳
   // DOM节点操作 元素节点、属性节点、文本节点
   // 父节点、子节点、兄弟节点
   // 对象.parentNode   对象.children  对象.nextElementSibling  对象.previousElementSibling
   // 增加节点 :创建节点,根据需求进行增加即可
   //const ul = document.querySelector('ul')
   //const li = document.createElement('li') //创建节点
   //const li1 = document.createElement('li')
   //li.innerHTML = '末尾的li'
   //li1.innerHTML = '头部的li'
   //ul.appendChild(li) //新增在末尾,作为最后一个子元素
   //ul.insertBefore(li1,ul.children[0]) // 新增在首部

   // 克隆节点 对象.cloneNode(true)

   // 删除节点
   // 在js中要删除某一个元素,需要通过父元素进行删除 父元素.removeChild(要删除的元素)
   // window对象 BOM浏览器对象模型 是一个全局顶级对象,也可以说是JS中的顶级对象
   // window包含:navigator location document history screen
   // 定时器:延时函数  
   // let s = setTimeout(function(){}, 1000)
   // 清除延时函数  clearTimeout(s)
   // js的执行机制:从上到小执行 js是单线程的,一段时间只干一件事
   // 同步任务:在主线程上执行,形成一个任务栈  异步任务:通过回调函数实现,将相关任务添加到任务队列中去
   // 事件循环:主线程不断获取任务执行任务再获取任务执行任务,这种机制被称为事件循环 event loop
   // location对象 是数据类型的对象,拆分并保存了URL地址的各个组成部分
   // href属性获取完整的url地址
   // location.href = "http://www.baidu.com" //获取地址自动跳转

   // const a = document.querySelector('a')
   // let num = 5
   // let timer = setInterval(function(){
   // num -= 1 
    // a.innerHTML = `支付成功 <span>${num}</span>秒之后跳转到首页`
    //if(num === 0){
       // clearInterval(timer)
        //location.href = 'http://www.douyin.com' 
  //  }
 //  }, 1000)

    // location.search 拿到表单?后面的
    // location.hash 拿到#后面的
    // location.reload(true) 页面刷新,有参数强制刷新
    // navigator 记录浏览器的相关信息 可以通过userAgent检测浏览器的版本与平台
    // history对象 管理历史记录 该对象与浏览器的操作相对应,前进、后退、历史记录等
    // back() forward() go(参数)
    
    // 本地存储:数据存储到浏览器中,设置读取页面刷新不丢失数据 容量较大 5M左右
    // localStorage.setItem(key,value) 键值对的形式进行存储
    // localStorage.getItem(key) 获取值
    // localStorage.removeItem(key) 移除
    // 本地存储复杂数据
    //const obj = {
        //uname : 'wang',
        //age : 18,
        //gender : '男'
    //}
    // 需要将复杂数据类型转换json字符串再存储 
    //localStorage.setItem('obj', JSON.stringify(obj))
    // 将json字符串转换成对象
   // JSON.parse(localStorage.getItem('obj'))

   // 数组中的map方法迭代数组,可以返回新的数组
   // map是两个对象的映射关系
   //const arr = ['red', 'blue', 'yellow']
   //const arr1 = arr.map(function(element, index){
   // return element + '颜色'
   //})
   // 数组的join方法是将数组中所有元素转换成一个字符串
   // arr1.join()
   // arr1.join('')

   // 正则表达式 用于匹配字符串中字符组合的模式,通常用来查找和替换那些符合

   //定义变量
   //const s = '前端,后端,移动端'
   // 定义规则
   //const reg = /前端/
   // 规则能否匹配字符串,true或者false
   //let ans = reg.test(s)

   //匹配成功返回数组,否则返回为null
   //const res = reg.exec(s)

   // 元字符 特殊含义的字符 [a-z]表示26个字母 
   
   // JS进阶
   // 作用域 局部作用域     全局作用域
   // 函数作用域在函数内部声明只能内部访问  函数执行完毕后函数内部的变量实际被清空了
   // 块作用域 {}包裹 let与const声明的会产生块作用域 
   // 全局作用域 script标签和.js文件中的 尽可能少声明全局变量 防止变量被污染
   // 函数会优先查找当前作用域,逐级向上查找,直至 全局作用域
   // 作用域链的本质是底层变量的查找机制
   // JS垃圾回收机制  内部分配-使用-回收   局部变量使用完回收  全局变量页面关闭才回收
   // 内存泄漏 分配的内存无法回收或者未回收
   // 栈存放基本数据类型  堆存放复杂数据类型
   // 垃圾回收算法: 引用计数法:循环引用导致内存泄漏   标记清除法:由根部出发不可达的为垃圾
   
   // js闭包 closure 内层函数+外层函数的变量  内层函数使用外层函数的变量,外层函数返回内存函数的引用
   // 常用的闭包写法,外部可以访问内部的变量,可以实现变量私用,但是可能会导致内存泄漏

   //function outer(){
    //let a = 10
    //function fn(){
      //  a ++ 
      //  console.log(`函数被调用了${a}次`)
   // }
   // return fn
  // }
  // const fun = outer()
   //fun()

   // 变量提升 var会存在变量提升 提升变量声明到当前作用域 let/const无变量提升
   // 函数提升 函数参数 箭头参数
   // 先调用再声明会有函数提升  函数表达式必须先声明和赋值然后再调用
   // 函数参数 : 不定参数也叫动态参数 
   //function getSum(){
    // arguments动态参数 只存在于函数之中,是个伪数组
   // let s = 0
   // for(let i=0; i<arguments.length; i++){
      //  s += arguments[i] 
    //}
   // return s
  // } 
  // getSum(1,2,3)
   //getSum(1,2,3,4)
   // 剩余参数 
 //  function getSum(a,b,...arr){
    // 剩余参数是真数组 用相关的api可以用
  //  let s = 0
  //  for(let i=0; i<arr.length; i++){
  //      s += arr[i] 
   // }
   // return a + b + s
   //} 
   //getSum(1,2,3)
   //getSum(1,2,3,4)   

   // 展开运算符,展开数组,不会修改原数组
   //const arr = [1,2,3]
   //const arr1 = [4,5,6]
   //const max = Math.max(...arr)
   //const arr2 = [...arr,...arr1]

   // ES6箭头函数的使用 引入箭头函数并且不绑定this 箭头函数用来替代匿名函数的
   /*

   const fn = function fn(){

   }
   const fn1 = (x,y) =>{
    console.log(`箭头函数${x},${y}`)
   }
   fn1(1,2)

   const fn2 = x => console.log(x)

   const fn3 = x => x + x 

   // 直接返回对象
   const fn4 = (uname) => ({name : uname})
   const obj = fn4('wang')

   // 利用箭头函数求和
   const getSum = (...arr) =>{
    let sum = 0
    for(let i=0; i<arr.length; i++){
        sum += arr[i]
    }
    return sum 
   }
   const result = getSum(1,2,3)

   // 箭头函数的this 箭头函数不会创建自己的this 它只会从自己的作用域链的上一层去沿用this
   const fn5 = () =>{
    // this指向window
   }

   */
   //const obj1 = {
   // uname : 'wang',
   // sayHello : function(){
     //   let i = 10
      //  const count = () =>{
            // this 指向上一层的obj1
      //  }
      //  count()
   // }
  // }
   //obj.sayHello()

   // 普通函数this指向调用者, 箭头函数this指向上级一般是window

   // 解构与赋值 数组解构 对象解构  
   // 数组解构 就是提取数组的单元值批量赋值给变量的语法
   /*
   const arr1 = [100, 80, 60]
   // 数组解构赋值
   const [a, b, c] = arr1
   alert(a)
   let x = 1, y = 2 ; 
   // 上面的分号必须加,才能用这种数组解构方式
   [x,y] = [y,x]
   // 两种情况下必须使用分号,一种是立即执行函数的时候需要加,另外一种是使用数组的时候需要加

   const hc = ['海尔','联想','小米','方正']
   const [hr, lx, xm, fz] = hc

   // 单元值少 变量多 不够的为undefined
   // 变量少 单元值多 取前面的赋值即可,剩余的可以用剩余变量接收
   const [u = 1, v = 2] = [3,4] //设置默认参数
   const [e,f,,g] = [1,2,3,4] // 按需导入

   // 多维数组的解构
   const arr4 = [1,2,[3,4]]
   const [h,i,j] = arr4
*/
// 对象解构
//const obj = {
  //  uname : 'wang',
   // age : 18
//}
//obj.uname
//obj.age
// 对象解构语法 属性名与变量名必须相同
// const {uname, age} = {uname : 'wang', age : 18}
// 对象解构的变量可以修改,如下
// const {uname:username, age} = {uname : 'wang', age : 18}
// 解构数组对象
/*
const pig = [{
    uname : 'pig',
    age : 4
}]
const [{uname, age}] = pig
*/
//多级对象 的解构
/*
const pig = {
    uanme : 'pink',
    family : {
        mother : 'wang',
        father : 'zhang'
    }
}
const {uanme, family:{mother, father}} = pig
*/
// 数组对象的解构
/*
const pig = [{
    uanme : 'pink',
    family : {
        mother : 'wang',
        father : 'zhang'
    }
}
]
const [{uanme, family:{mother, father}}] = pig
*/
// forEach()遍历数组 增强版的for循环 只遍历不返回值
/*
 const color = ['pink', 'yellow','red']
 color.forEach(function(item, index){
    // item是数组元素 index是数组下标
    console.log(item[index])
})
*/
// 创建对象的几种方式
/*
const obj = {}
const obj1 = new Object()
// 利用 自定义构造函数进行创建 构造函数是一个特殊函数,主要用来初始化对象
// 通过构造函数来快速创建多个类似的对象 : 函数命名第一个字母大写,只通过new关键子进行操作
function Pig(uname, age){
    this.uname = uname 
    this.age = age 

}
const peiqi = new Pig('小猪', 1)
const qiaozhi = new Pig('大猪',2)
*/

// new实例化执行过程 创建对象,构造函数this指向新对象,修改this添加新属性,返回新对象

// 实例成员: 实例对象的属性与方法  静态成员:在构造函数中的属性与方法 
// 构造函数创建的实例对象彼此独立互不影响

// 内置的构造函数  基本包装类型
// 有些基本数据类型在js的底层做成了复杂包装类
// 内置构造函数:Object Array String Number
/*
const obj = {
    uname : 'pink',
    age : 1
}
// 获得所有属性名
const obj1 = Object.keys(obj)
// 获得所有属性值,返回所有的数组
const obj2 = Object.values(obj)
const obj3 = {}
// 对象拷贝
Object.assign(obj3, obj2)
*/
// Array内置函数  reduce(函数,初始值)
/*
const arr = [1,2,3]
arr.forEach(function(item, index){

})
const total = arr.reduce(function(prev, current){
return prev + current
})

const total1 = arr.reduce(function(prev, current){
    return prev + current
    },10)

const total2 = arr.reduce((prev,current)=>prev+current,10)

*/
// Array实例方法 sort排序 join数组元素拼接成字符串 find找到第一个符合元素 every所有元素符合条件
// some是否有元素符合条件 concat合并数组 splice删除或者替换数组元素 reverse翻转数组 findIndex查找元素索引
// map filter forEach
/*
const arr = ['blue', 'green', 'red']
arr.find(function(item){
    return item === 'red'
})

const arr1 = [{
    name : '小米',
    price : 1999
},{
    name : '华为',
    price : 3999
}]
// 将name为小米的对象找出来
const xiao = arr1.find(item => item.name === '小米')
*/
/*
const arr = [10, 20, 30]
const res = arr.every(function(element,index, array){
return element >= 10
})
const res1 = arr.every(element => element >= 10)
const res2 = arr.some(element => element > 10)
*/
/*
const spec = {size : '40*40cm', color : '红色'}
const value = Object.values(spec).join('/')
document.querySelector('div').innerHTML = value

// 伪数组转换为真数组
const lis = document.querySelector('ul li')
const liss = Array.from(lis) // 伪数组转换为真数组
*/ 
// 字符串的常见方法
// length split('')将字符串拆分成数组  substring() startsWith endsWith includes toUpperCase toLowerCase 
// indexOf replace match 

// split字符串拆分成数组 
/*
const str = 'pink,red'
const str1 = 'red'
const arr = str.split(',')
// 左闭右开 
const s = str.substring(0,str.length)
const s1 = str.substring(0)
const flag = str.startsWith('p',0)
const flag1 = str.endsWith('d',str.length)

const res = str.includes(str1) // 包含关系,区分大小写
const res1 = str.includes(str1, 2) //从第2个位置开始算
*/ 
// Object对象的方法 assign合并多个对象到目标对象 keys values

// 编程思想 面向过程 面向对象
// 构造函数

/*

function Star(name, age){
    this.name = name
    this.age = age
    
    this.sing = function(){
        // 函数体
    }
}
const liu = new Star('刘**', 38)
const zhang = new Star('张**', 34)

// 构造方法存在内存浪费的问题
// 构造函数的prototype属性称为原型  指向另外一个对象,称为原型对象
// 不变的方法定义在原型上而不是构造方法上,则这些属性就可以共享

// 公共的方法写在原型上,公共的属性写在构造函数
Star.prototype.dance = function(){
    // 函数体
}
const res = liu.dance === zhang.dance
*/
/*
const arr = [1,2,3]
Array.prototype.max = function(){
    // 原型的this指向Array
    return Math.max(...this) 
}

Array.prototype.sum = function(){
    // 求和方法
    return this.reduce((prev, current) => prev + current,0)
}

const ans = arr.sum()
*/

// constuctor属性 该属性指向原型对象的构造函数
/*
function Star(name){
this.name = name
}
Star.prototype = {
    // 重新指回创造这个原型对象的构造函数
    constructor : Star,
    sing : function(){

    },
    dance : function(){

    }
}
*/
// _proto_是JS非标准属性
// prototype是原型对象,构造函数里的,只读的,只能读取不能赋值   _proto_是对象原型,原型对象里的  对象原型指向原型对象
// 对象原型里面也有 一个constructor,指向构造函数

// 原型继承  子类.prototype = new 父类()
// 龙生龙 凤生凤 老鼠的儿子会打洞
// 
/*
function Woman(){
    this.eays = 2
    this.head = 1 
}
function Man(){
    this.eays = 2
    this.head = 1 
}
const pink = new Woman()
const red = new Man() 
*/

/*

// 用构造函数,然后实例化后赋值给原型对象即可实现继承
function Person(){
    this.eays = 2
    this.head = 1
}

// 男人和女人都要继承Person

function Woman(){

}
// Woman通过原型来继承Perosn
Woman.prototype = new Person()  // woman和man的原型对象指向同一个对象会出现问题,用new就不会出现这个问题
// 指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman 
// 为Woman对象增加一个baby方法,会发现woman和man都有baby方法
Woman.prototype.baby = function(){

}
// 
const pink = new Woman()

// Man
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
const red = new Man()
*/
// 作用域链
// 原型链 : 基于原型对象的继承,使得不同构造函数的原型对象关联在一起 
// 对象原型 指向原型对象  原型对象指向构造函数, 构造函数具有原型对象  构造函数具有对象原型实例   由此是个链状结构

// 本质上说:原型链就是一个查找规则
// 1.访问对象属性,首先看对象自身有没有该属性
// 2.没有找到就查找原型,即_proto_指向的原型对象prototype
// 3.没有找到就查找原型对象的原型 Object的原型 对象
// 4.以此类推找到Object,没找到为空
// 原型链的作用: 为对象成员查找机制提供一条路线  instanceof 用于检测原型对象是否出现在原型链上

// 深浅拷贝:可以防止直接复制改变当前值原对象被改变的问题
// 1.浅拷贝拷贝的是地址
/*
const obj = {
    unmae : 'pink',
    age : 18
}
// 浅拷贝
const o = {...obj}
o.age = 20 //修改对象o的属性不会改变原对象obj的属性

const o1 = {}
// 浅拷贝
Object.assign(o1,obj)
*/

// 存在多层对象嵌套的情况下,内层的对象不会被拷贝,浅拷贝只能拷贝简单数据类型,不适合拷贝复杂数据类型
// 浅拷贝:对于简单数据类型拷贝的是值,对于复杂数据类型拷贝的是地址

// 深拷贝有三种方式 1.通过递归方式  2.lodash/cloneDeep 3.JSON.stringfy()
// 函数内部自己调用自己属于递归
/*
let  i = 1
function fun(i){
    alert(i)
    if(i>5){
        return 
    }
    fun(i+1)
}
fun(i)
*/

/*
const obj = {
    name : 'wang',
    age : 18
}
const o = {}
function deepCopy(oldObj,newObj){
    // 数组的处理需要放在对象之前
    for(let k in oldObj){
        // 处理数组等复杂类型直接浅拷贝会用问题
        if(oldObj[k] instanceof Array){
            newObj[k] = []
            deepCopy(oldObj[k], newObj[k])
        }else if(oldObj[k] instanceof Object){
            newObj[k] = {}
            deepCopy(oldObj[k], newObj[k])
        }
        else{ // 简单数据类型直接浅拷贝
            newObj[k] = oldObj[k]
        }
        
    }
}
deepCopy(obj, o)
*/
// 深拷贝不会影响原来的对象 可以通过函数递归实现,简单数据类型直接复制,数组递归复制,对象递归复制
// 通过loadash实现深拷贝,先引用库然后使用即可

// 第三种方法利用JSON.stringfy()把对象转换为字符串实现深拷贝
/*
const obj = {
    uname : 'wang',
    age : 18
}
// 先将JSON转换成字符串,再将字符串转换成JSON
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
*/

// 异常处理 throw try-catch-finally debugger
// throw抛出异常,与Error配合使用 ,抛出异常后终止程序
 // throw new Error('这是抛出的异常')

 // 处理this改变this 普通函数的this指向  箭头函数的this指向
 // 普通函数是谁调用this就指向谁  箭头函数是向上层找this
 // 改变this call bind apply
 /*
 const  obj = {}
 function fun(x,y){

 }
 fun.call(obj,1,2) // 改变this指向obj
 */
 // apply()方法改变this
 /*
 const  obj = {}
 function fun(x,y){

 }
 // apply的实参放的是数组
 fun.apply(obj,[1,2])

 // 求数组最大值
 const max = Math.max.apply(Math,[1,2,3,4])

 // bind()方法改变this对象 bind方法步调用函数

 // 返回值是一个函数,函数里面的this是更改过的,指向obj
 const fn = fun.bind(obj)
// 需求,有个按钮,点击就禁用、2s之后开启

const btn  = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function(){
    this.disabled = true 
    window.setInterval(function(){
        this.disabled = false
        // 下面需要将this由window变成btn
    }.bind(this), 2000)
})
*/

// 性能优化的防抖:单位时间内触发多次事件只执行最后一次 
// 使用lodash库实现防抖  或者使用防抖函数实现

// 性能优化的节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行第一次
// lodash实现节流 或者手写节流函数实现

// 应用场景:一般来说,防抖手机号校验,输入框等  节流用在高频事件:验证码的限时
// ES6是一JS的规格,JS是ES的一种实现


// 配合这个地址看:https://www.bookstack.cn/read/es6-3rd/sidebar.md



    </script>
  
</body>
</html>

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