软件设计师中常考易混淆点:媒体的分类和风险

媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体 
1、感觉媒体 
一、感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如文字、数据、声音、图形、图像等。 
在多媒体计算机技术中,我们所说的媒体一般指的是感觉媒体。 
2、表示媒体 
表示媒体指的是为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助于此种媒体,能有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。如语言编码、电报码、条形码等。 
3、表现媒体 
表现媒体指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设备,包括键盘、鼠标器、显示器、打印机等。 
4、存储媒体 
存储媒体指的是用于存放表示媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 

5、传输媒体 

传输媒体指的用于传输某种媒体的物理媒体。如双绞线、电缆、光纤等。

二、风险主要考风险的识别、风险估计和风险驾驭

1.风险识别:主要是识别风险的类别,如项目风险、商业风险、技术风险等;

2风险估计:包括两点:1.风险发生的可能性;2.风险所带来的破坏性;

3.风险驾驭:故名思议。.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值