DotNetty完全教程(九)

这篇教程详细介绍了DotNetty的引导过程,包括Bootstrap的体系结构、链式调用、API、客户端与服务器引导的区别。重点讲解了Channel初始化、ChannelOption的设置以及面向无连接的UDP使用。此外,还探讨了如何从Channel中引导客户端,以及关闭Channel和EventLoopGroup的方法。

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引导Bootstrap

引导一个应用程序是指对他进行配置并且使他运行的过程。

体系结构


注意,DotNetty没有实现Cloneable的接口,而是直接实现了一个Clone方法。Netty实现这个接口是为了创建两个有着相同配置的应用程序,可以把一个配置整体应用到另一个上面,需要注意的是EventLoopGroup是一个浅拷贝,这就导致了拷贝的Bootstrap都会使用同一个EventLoopGroup,这在每个Channel生命周期很短的时候是没有太大影响的。

服务器引导和普通引导有什么区别呢?区别在于,服务器接收到客户端的连接请求,会用一个Channel接受连接,然后用另一个Channel与客户端进行交流,但是客户端只需要一个Channel就可以与服务器进行交互。

关于链式调用

我们发现Bootstrap类可以通过流式语法进行链式调用,这要归功于Bootstrap类的特殊定义。下面我们来看一下:

// 定义
public abstract class AbstractBootstrap<TBootstrap, TChannel>
    where TBootstrap : AbstractBootstrap<TBootstrap, TChannel>
    where TChannel : IChannel
// 定义子类
public class Bootstrap : AbstractBootstrap<Bootstrap, IChannel>
// 方法实现
public virtual 
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