UE官网ARPG游戏学习笔记1

内容来自官网ARPG文档https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Resources/SampleGames/ARPG/GameplayAbilitiesinActionRPG/

Code Overview

Most Unreal Engine 4 (UE4) projects start from one of the existing templates, or as a clone of an existing sample project.

类似于RPGTypes.h这样内部定义了一些通用的数据类型和delegate,结构上更清晰,避免循环引用。

几乎所有游戏都会先定义一个继承于APlayerController的类似RPGPlayerControllerBase的类。在ARPG中,主要处理inventory.

RPGCharacterBase.h:蓝图Character继承自的地方。

RPGGameInstanceBase.h: 适合存放global gameplay data.

RPGBlueprintLibrary.h: Exposes game-specific Blueprint functions that are not tied to a specific Actor, almost every game will need one or more of these.与具体的Actor联系不紧密的蓝图可调用函数。

RPGSaveGame.h:用于存档

RPGAssetManager.h:Subclass of the AssetManager that is used in the inventory system.

RPGInventoryInterface.h: Native interface enabling RPGCharacterBase to query RPGPlayerControllerBase about inventory without doing manual casts.

Cast在UE中似乎是一个很费的操作。

Items/RPGItem.h and Subclasses: Different inventory item types.

Abilities/RPGAbilitySystemComponent and Others: Used in the ability system as described in Gameplay Abilities in ARPG.

ActionRPGLoadingScreen Module&#x

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