5.4 菜单CCMenu、文字CCLabelTTF
CCMenu可以快速实现用户的交互功能,在Cocos2d-x中提供了标签菜单项、精灵菜单项、触发器菜单项,通过不同的菜单项实现菜单的不同效果。
1.CCMenu是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项共同来生成一个菜单
2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点,方向为x向右,y向上(跟主窗口方向一样),菜单项默认偏移为(0,0),即不偏移
pMenu->setPosition( CCPointZero );
pCloseItem->setPosition(CCPointMake( s.width - 30, s.height - 30));
上述代码把菜单原点设置在(0,0),即屏幕原点,菜单项相对菜单偏移到屏幕右上角向下30,向左30
3.CCMenuItem三个子类:
- CCMenuItemImage:图片按钮菜单项,通过指定图片资源来创建菜单项
- CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签( 实现CCLabelProtocol接口的类,如CCLabelTTF)来创建菜单项
- CCMenuItemToggle :开关按钮菜单项,这种类型的按钮一次只有一个菜单项显示出来,当你单击它的时候,它就会切换到另外一个菜单项。
它的create函数:CCMenuItemToggle * CCMenuItemToggle::create(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...)可见它是可以加入多个菜单项的,这些菜单项按顺序在上一个菜单项点击后出现下一个菜单项,典型的的应用场景是播放器的播放/暂停按钮。它跟CCMenuItemImage不一样,CCMenuItemImage只能指定两者图片,并且不是点击后变成另一张,而是按下的时候变一下而已
4.CCMenuItem的点击响应回调函数一般是一个CCMenu的所有菜单项共用的,在回调函数里面可以得到点击的是哪个菜单项(可以把每个菜单项的ZOrder设成不一样,然后在回调函数里判断当前点击菜单项的ZOrder值)
5.4.1 标签菜单项是使用字体定义的菜单项,包括CCMenuItemFont和CCMenuItemAtlasFont两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont通过设置字体名称来实现,在游戏项目中,帮助信息、关于信息、角色对话等都需要显示文字到场景,在文字显示时也有系统字体文字显示方式、图片文字显示方式、精灵图片渲染方式等,这些文字都实现了CCLabelProtocol协议。代码如下:
CCMenuItemFont *item4 = CCMenuItemFont::create("Menu01",
this, menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackEnable) );
item4->setFontSizeObj(20); //设置字号
item4->setFontName("Marker Felt");//设置字体
CCMenuItemAtlasFont是通过字体的PNG文件来设置文字内容和显示方式,代码如下:
CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("0123456789",
fonts/labelatlas.png", 16, 24, '.');
CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(labelAtlas,
his, menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackDisabled) );
item3->setDisabledColor( ccc3(32,32,64) );
CLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("configuration",
"fonts/bitmapFontTest3.fnt");
CMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(label,
this, menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackConfig));
tem5->setScale( 0.8f );
5.4.2 精灵菜单项
CCMenuItemSprite可以封装图片作为菜单不同状态显示的内容,代码如下:
CCSprite* spriteNormal = CCSprite::create(s_MenuItem,
CCRectMake(0,23*2,115,23));
CCSprite* spriteSelected = CCSprite::create(s_MenuItem,
CCRectMake(0,23*1,115,23));
CCSprite* spriteDisabled = CCSprite::create(s_MenuItem,
CCRectMake(0,23*0,115,23));
CCMenuItemSprite* item1 = CCMenuItemSprite::create(spriteNormal,
spriteSelected, spriteDisabled, this,
menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallback) );
以上代码实现了在缺省状态、用户选中菜单、用户未选中菜单状态显示不同的图片内容,而这几种不同状态的图片内容是精灵的一个区域。
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2.1/d3/ddc/classcocos2d_1_1_c_c_menu_item.html