【唠叨】
菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。
温馨提示:本节内容比较多,需要大家慢慢分析,不要急于求成。
本节组织结构如下:
一、介绍CCMenu。
二、介绍CCMenuItem,及其具体的六个子类。
三、代码实战。
【3.x】
(1)去掉“CC”
(2)其他函数的增加与删除稍微做了变化,可以自己在开发过程中掌握。
【菜单CCMenu】
菜单CCMenu是专门用来承载菜单按钮的CCLayer图层,图层中的子节点只能够是菜单项CCMenuItem或其子类。通常先创建菜单项CCMenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单CCMenu,最后把CCMenu加入当前CCLayer图层。
继承关系如下:
如果直接在层中添加CCMenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为CCMenu是继承至CCLayer,也就继承了触摸的相关事件,而CCMenuItem只是从CCNode继承而来,并不响应触摸,因此无法调用回调函数。
由于CCMenu的父类为CCLayer,所以锚点为(0,0),且无法设置锚点。CCMenu的默认原点坐标为屏幕正中心(winSize.width/2, winSize.height/2)。
而对于CCMenuItem是添加在CCMenu层中的,所以CCMenuItem的位置是相对于CCMenu层的偏移位置。CCMenuItem相对于CCMenu的偏移量默认为(0,0),且菜单项的锚点默认为(0.5,0.5)。
如下图所示:
值得注意的是:CCMenu包含了多个子菜单项,每个子菜单项的位置都不一样,如果定义了CCMenu的位置,那它作为父节点会影响到所有的子菜单项的位置,所以一般我们都是吧CCMenu的位置设置在CCPointZero,然后设置CCMenuItem的位置(也就是相对父节点的偏移量)来定位整个菜单。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenu : public CCLayerRGBA
{
/**
* 创建菜单的三个常用方法
*/
//创建一个空菜单
static CCMenu* create();
//CCMenu::create(item1,item2,item3,NULL);
//用CCMenuItem菜单项创建菜单,最后以NULL表示结束.
static CCMenu* create(CCMenuItem* item, ...);
//用一个包含CCMenuItem的CCArray数组来创建菜单
static CCMenu* createWithArray(CCArray* pArrayOfItems);
/**
* 菜单布局方式
* 注意:使用以下函数进行菜单布局时,将会把整体菜单项的相对于CCMenu的偏移坐标设置到(0,0)。
* 所以布局后,应该设置CCMenu菜单的坐标为屏幕正中心(winSize.width/2, winSize.height/2),效果更加。
* alignItemsVertically , alignItemsHorizontally ,
* alignItemsInColumns , alignItemsInRows
*/
//让menu的所有item竖着布局
//item1
//item2
//item3
void alignItemsVertically(); //默认间隙:5个像素
void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding); //相连两个item间隔为padding
//让menu的所有item横着布局
//item1 item2 item3
void alignItemsHorizontally(); //默认间隙:5个像素
void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding); //相连两个item间隔为padding
//将items进行分组,然后按列(columns)进行排列
//每一组在同一行,参数columns表示每一组的菜单项个数,并以NULL表示结束。
//alignItemsInColumns(3,2,1,NULL);
//item1 item2 item3
// item4 item5
// item6
void alignItemsInColumns(unsigned int columns, ...);
//将items进行分组,然后按行(rows)进行排列。与上述类似。
//alignItemsInRows(3,2,1,NULL);
//item1
// item4
//item2 item6
// item5
//item3
void alignItemsInRows(unsigned int rows, ...);
/**
* 添加、删除item菜单项
* addChild , removeChild
*/
virtual void addChild(CCNode * child);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);
virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);
/**
* 设置菜单是否可用
* setEnabled
*/
virtual void setEnabled(bool value) { m_bEnabled = value; };
virtual bool isEnabled() { return m_bEnabled; }
};
【菜单项CCMenuItem】
CCMenuItem继承自CCNode,所以它的子类菜单项都可以使用CCNode的相关操作。
CCMenuItem是所有菜单项的父类,建议不要直接使用该类,因为它并不包含具体显示的功能。
作为其它菜单项的父类,主要提供了一下三个功能:
(1)提供了基本按钮的状态:正常、选中、禁用。
(2)为按钮实现了基本的回调函数机制。当玩家点积按钮后,就会调用执行相应的回调函数。
(3)触碰菜单项,附有自动放大效果。
菜单项的子类可以分成三类,总共六个:
(1)文字菜单项:CCMenuItemLabel、CCMenuItemAtlasFont、CCMenuItemFont;
(2)图片菜单项:CCMenuItemSprite、CCMenuItemImage;
(3)切换菜单项:CCMenuItemToggle。
继承关系如下图所示:
1、CCMenuItemLabel
CCMenuItemLabel是一个包含了文字标签的菜单项按钮,CCLabel的三个标签CCLabelBMFont ,CCLabelAtlas,CCLabelTTF对象,都可以放置在该按钮对象中。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenuItemLabel : public CCMenuItem
{
/**
* 创建CCMenuItemLabel
* 支持字体标签类:CCLabelBMFont , CCLabelAtlas , CCLabelTTF
*/
//用label字体标签创建,不设置回调响应事件。
//label可以是CCLabelBMFont , CCLabelAtlas , CCLabelTTF三种文字标签。
static CCMenuItemLabel* create(CCNode *label);
//用label字体标签创建,并设置回调响应事件。
// target:执行当前按钮的对象,一般为this。表示由CCLayer图层执行回调响应事件。
// selector:使用菜单回调函数menu_selector。一般在当前CCLayer图层中定义。
//create( label, this , menu_selector( HelloWorld::func1 ) );
static CCMenuItemLabel * create(CCNode*label, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
/**
* 属性设置
* setString , setEnabled , setDisabledColor , setLabel
*/
//设置内部字体标签(CCLabel)的显示文字内容
void setString(const char * label);
//设置该CCMenuItemLabel对象是否可用
virtual void setEnabled(bool enabled);
virtual bool isSelected();
//禁用时的颜色
virtual void setDisabledColor(ccColor3B&);
virtual const ccColor3B& getDisabledColor();
//被渲染的字体,可以是CCLabelBMFont , CCLabelAtlas , CCLabelTTF。
virtual void setLabel(CCNode*);
virtual CCNode* getLabel();
};
2、CCMenuItemAtlasFont
CCMenuItemAtlasFont的父类为CCMenuItemLabel。
和父类的区别在于:该类在创建时,只要设置显示内容、使用的字体资源.png即可。它默认使用CCLabelAtlas来创建文字标签的菜单项按钮。而省去了父类创建label的步骤。
该类和父类相比,并未做其他属性或函数的扩展。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenuItemFont : public CCMenuItemLabel
{
/**
* 创建CCMenuItemFont
*/
//创建基于CCLabelAtlas字体标签的CCMenuItemAtlasFont,不带回调响应事件。
//create("20140818" , "digit.png" , 20 , 20 , '0' );
//create("20140818" , "digit.png" , 20 , 20 , '0' , this , menu_selector( HelloWorld::func2 ) );
static CCMenuItemAtlasFont* create(const char *value, const char *charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, char startCharMap);
static CCMenuItemAtlasFont* create(const char *value, const char *charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, char startCharMap, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
};
3、CCMenuItemFont
CCMenuItemAtlasFont的父类为CCMenuItemLabel。
和父类的区别在于:该类在创建时,只要设置显示内容即可。它默认使用CCLabelTTF来创建文字标签的菜单项按钮。而省去了父类创建label的步骤。
和父类相比,可以设置字体大小。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenuItemFont : public CCMenuItemLabel
{
/**
* 创建CCMenuItemFont
*/
//create(要显示的字符串)
//create(要显示的字符串,执行当前按钮的对象,回调函数)
// target:执行当前按钮的对象,一般为this。表示由CCLayer图层执行回调响应事件。
// selector:使用菜单回调函数menu_selector。一般在当前CCLayer图层中定义。
//create( "hello" , this , menu_selector( HelloWorld::func3 ) );
static CCMenuItemFont * create(const char *value);
static CCMenuItemFont * create(const char *value, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
/**
* 属性设置
*/
//这是一个全局静态方法,用来设置新创建CCMenuItemFont时的默认字体大小的
//在不进行设置时,创建的CCMenuItemFont,默认大小为32。
//CCMenuItemFont::setFontSize(32);
static void setFontSize(unsigned int s);
static unsigned int fontSize();
//这是一个全局静态方法,用来设置新创建CCMenuItemFont时的默认字体资源.fnt的
//在不进行设置时,创建的CCMenuItemFont,默认字体为"Marker Felt"。
//CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
static void setFontName(const char *name);
static const char *fontName();
//设置该对象的字体大小及使用的字体资源名.fnt
void setFontSizeObj(unsigned int s);
unsigned int fontSizeObj();
void setFontNameObj(const char* name);
const char* fontNameObj();
};
4、CCMenuItemSprite
CCMenuItemSprite是一个由精灵对象组成的菜单按钮。
此类的内部属性提供了三个精灵对象,分别表示按钮的三个状态:正常、选中、禁用。每种状态都分别对应了一个精灵图片。
精灵是引擎中最为丰富和自由的元素,因此类CCMenuItemSprite算得上是将精灵和按钮功能的结合体。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenuItemSprite : public CCMenuItem
{
/**
* 创建CCMenuItemSprite
*/
//参数:
// normalSprite: 正常时的默认精灵normalSprite
// selectedSprite:被选中时的精灵selectedSprite
// disabledSprite:禁用时的精灵disabledSprite
// target:执行当前按钮的对象,一般为this。表示由CCLayer图层执行回调响应事件。
// selector:使用菜单回调函数menu_selector。一般在当前CCLayer图层中定义。
//CCSprite* normalSprite = CCSprite::create("sp1.png");
//CCSprite* selectedSprite = CCSprite::create("sp2.png");
//CCSprite* disabledSprite = CCSprite::create("sp3.png");
//create(normalSprite, selectedSprite, disabledSprite, this, menu_selector(HelloWorld::func4) );
static CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite = NULL);
static CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
static CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
/**
* 设置三种状态的精灵CCSprite
*/
//正常时的默认图片normalSprite
//被选中时的图片selectedSprite
//禁用时的图片disabledSprite
virtual void setNormalImage(CCNode* normalSprite);
virtual CCNode* getNormalImage();
virtual void setSelectedImage(CCNode* selectedSprite);
virtual CCNode* getSelectedImage();
virtual void setDisabledImage(CCNode* disabledSprite);
virtual CCNode* getDisabledImage();
/**
* 设置选中、禁用
*/
virtual void selected(); //选中
virtual void unselected(); //取消选中
virtual void setEnabled(bool bEnabled); //是否启用。false禁用。
};
5、CCMenuItemImage
CCMenuItemImage继承自CCMenuItemSprite,并没有太大的变化。只是提供了更为简捷的方式,将原本按钮中的精灵对象换为了三张纹理图片。无需创建精灵对象,就可以直接创建一个精灵按钮对象。
与父类相比,省去了创建CCSprite精灵对象的过程。实际上在create创建的过程中,已经帮你做了创建CCSprite的过程了。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenuItemImage : public CCMenuItemSprite
{
/**
* 创建CCMenuItemImage
*/
//与CCMenuItemSprite创建方式差不多。就是参数变成了图片资源(如*.png)
//create("sp1.png", "sp2.png", "sp3.png", this, menu_selector(HelloWorld::func5) );
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage);
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage);
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
/**
* 属性设置
*/
//用CCSpriteFrame精灵帧,设置正常时的精灵帧Normal
void setNormalSpriteFrame(CCSpriteFrame* frame);
//用CCSpriteFrame精灵帧,设置选中时的精灵帧Selected
void setSelectedSpriteFrame(CCSpriteFrame* frame);
//用CCSpriteFrame精灵帧,设置禁用时的精灵帧Disabled
void setDisabledSpriteFrame(CCSpriteFrame* frame);
};
6、CCMenuItemToggle
CCMenuItemToggle是比较特殊的。它在内部拥有一个CCMenuItem菜单项数组,用来负责展示不同的菜单项按钮状态。因为使用了一个菜单按钮的数组,所以此类的对象可以实现状态的切换。此类是一个菜单项按钮对象的集合,能够包含很多的菜单项按钮状态,方便开发者进行切换。
例如,CCMenuItemToggle可以用来做开关按钮。
常用操作如下:
class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem
{
/**
* 创建CCMenuItemToggle
* create 或 createWithTarget
*/
//使用一个菜单项创建CCMenuItemToggle对象
//CCMenuItemFont* item = CCMenuItemFont::create("hello");
//CCMenuItemToggle::create(item);
static CCMenuItemToggle* create(CCMenuItem *item);
//使用菜单项参数列表创建,以NULL结束列表
//item1 = CCMenuItemFont::create("hello");
//item2 = CCSprite::create("sp1.png"):
//createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::func6), item1, item2, NULL);
static CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...);
//使用包含菜单项的数组创建
//createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::func6), pArray);
static CCMenuItemToggle * createWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCArray* menuItems);
/**
* 菜单项数组集合相关
* setSelectedIndex , selectedItem ,
* setSubItems , addSubItem
*/
//设置当前选中的CCMenuItem的索引值(即数组下标)
virtual void setSelectedIndex(unsigned int );
virtual unsigned int getSelectedIndex();
//返回当前选中的菜单项
CCMenuItem* selectedItem();
//设置CCMenuItem菜单项数组集合
virtual void setSubItems(CCArray* );
virtual CCArray* getSubItems();
//添加新的子菜单项
void addSubItem(CCMenuItem *item);
};
【代码实战】
首先,在实战的过程中会遇到有关回调函数的概念,这里就简单来说一下什么事回调函数。
回调函数其实就是:当按钮被触碰时,会执行相应的函数。类似于鼠标点击绑定的click响应事件处理函数。
1、在HelloWorldScene.h中添加如下两个回调函数
//添加回调响应函数
void menuItemFont2Func(CCObject* sender); //更改标签内容
void menuItemToggleFunc(CCObject* sender); //更改状态:正常,选中,禁用
2、编写测试代码
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
//获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域的原点位置
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);
/*
* 创建CCMenuItemLabel
* 使用CCLabelTTF创建
*/
CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("aaaaaa", "Arial", 32);
CCMenuItemLabel* menuItemLabel = CCMenuItemLabel::create(lb1);
//设置位置
menuItemLabel->setPosition( ccp(120, mysize.height-50) );
/*
* 创建CCMenuItemAtlasFont
* 创建方式与CCLabelAtlas类似
*/
CCMenuItemAtlasFont* menuItemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("20140818", "fonts/digit.png", 20, 20, '0');
menuItemAtlas->setPosition( ccp(120, mysize.height-120) );
/*
* 创建CCMenuItemFont
* 创建了两个,有无附带回调响应函数
*/
//设置CCMenuItemFont创建时的默认字体大小
CCMenuItemFont::setFontSize(50);
//不带回调响应函数,tag编号为1
CCMenuItemFont* menuItemFont1 = CCMenuItemFont::create("11111");
menuItemFont1->setTag(1);
//触碰后,执行回调函数menuItemFont2Func。更改menuItemFont1的内容
CCMenuItemFont* menuItemFont2 = CCMenuItemFont::create("Change1", this, menu_selector(HelloWorld::menuItemFont2Func) ); //回调
menuItemFont2->setFontSizeObj(32); //设置字体大小
menuItemFont1->setPosition( ccp(120, mysize.height-190) ); //设置位置
menuItemFont2->setPosition( ccp(120, mysize.height-260) ); //设置位置
/*
* 创建CCMenu,tag编号为100
* 菜单项menuItemLabel, menuItemAtlas, menuItemFont1, menuItemFont2
*/
CCMenu* menu = CCMenu::create(menuItemLabel, menuItemAtlas, menuItemFont1, menuItemFont2, NULL);
//设置位置为(0,0),与HelloWorld层重合
menu->setPosition(CCPointZero);
//将CCMenu菜单添加到CCLayer中, tag编号为100
this->addChild(menu, 0, 100);
/*
* 创建CCMenuItemSprite
* 参数为CCSprite精灵
*/
CCSprite* sp1 = CCSprite::create("sp1.png");
CCSprite* sp2 = CCSprite::create("sp2.png");
CCSprite* sp3 = CCSprite::create("sp3.png");
CCMenuItemSprite* menuItemSprite = CCMenuItemSprite::create(sp1, sp2, sp3 );
menuItemSprite->setPosition( ccp(mysize.width/2 + 50, mysize.height/2 + 50) );
menu->addChild(menuItemSprite); //添加到菜单层中
menuItemSprite->setTag(2); //tag编号为2
/*
* 创建CCMenuItemImage
* 参数变成纹理图片png
*/
//使用CCMenuItemImage创建一个关闭程序的菜单项按钮
CCMenuItemImage* menuItemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) ); //回调
menuItemImage->setPosition( ccp(mysize.width - 40, mysize.height - 40) );
menu->addChild(menuItemImage); //添加到菜单层中
/*
* 创建CCMenuItemToggle
* 参数为CCMenuItem子类
*/
CCMenuItemFont::setFontSize(20);
CCMenuItemFont* menuItemFont3 = CCMenuItemFont::create("Toggle_Normal");
CCMenuItemFont* menuItemFont4 = CCMenuItemFont::create("Toggle_Selected");
CCMenuItemImage* menuItemImage2 = CCMenuItemImage::create("sp3.png", "sp1.png");
//创建CCMenuItemToggle,回调函数:更改menuItemSprite的状态。
CCMenuItemToggle* menuItemToggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::menuItemToggleFunc),
menuItemFont3, menuItemFont4, NULL ); //菜单项参数列表
menuItemToggle->setPosition( ccp(mysize.width/2 + 50, mysize.height/2 - 50) ); //设置位置
//将menuItemImage2添加到menuItemToggle中
menuItemToggle->addSubItem(menuItemImage2);
menu->addChild(menuItemToggle); //添加到菜单层中
return true;
}
3、编写回调响应函数的代码
/*
* 回调函数menuItemFont2Func
*/
//变化menuItemFont1的内容
void HelloWorld::menuItemFont2Func(CCObject* sender)
{
//获取menuItemFont2
CCMenuItemFont* menuItemFont2 = (CCMenuItemFont*)sender;
//从CCLayer中获取CCMenu菜单
CCMenu* menu = (CCMenu*)this->getChildByTag(100);
//获取menuItemFont1,其tag为1
//!!!注意!!!
// tag是相对父节点而言的:this的子节点中没有tag为1,而menuItemFont1是menu中tag为1的子节点。
CCMenuItemFont* menuItemFont1 = (CCMenuItemFont*)menu->getChildByTag(1);
//更改menuItemFont1的内容
//获取menuItemFont2显示的标签内容
CCLabelTTF* lb = (CCLabelTTF*)menuItemFont2->getLabel();
//strcmp判断是否等于Change1
if( strcmp( lb->getString() , "Change1") == 0 ) {
lb->setString("Change2");
menuItemFont1->setString("22222");
}else {
lb->setString("Change1");
menuItemFont1->setString("11111");
}
}
/*
* 回调函数menuItemToggleFunc
*/
//更改状态:正常,选中,禁用
void HelloWorld::menuItemToggleFunc(CCObject* sender)
{
//获取menuItemToggle
CCMenuItemToggle* menuItemToggle = (CCMenuItemToggle*)sender;
//从CCLayer中获取CCMenu菜单
CCMenu* menu = (CCMenu*)this->getChildByTag(100);
//获取menuItemSprite
CCMenuItemSprite* menuItemSprite = (CCMenuItemSprite*)menu->getChildByTag(2);
//根据menuItemToggle当前被选中的是哪一项,来设置menuItemSprite的状态
switch( menuItemToggle->getSelectedIndex() ) {
case 0: //正常
menuItemSprite->setEnabled(true);
break;
case 1: //选中
menuItemSprite->selected();
break;
case 2: //禁用
menuItemSprite->setEnabled(false);
break;
}
}
4、运行结果截图
点击Change1按钮,执行回调函数menuItemFont2Func。“11111”变成“22222”。
点击“Toggle_Normal”按钮,精灵图片变成选中时的图片。
再次点击“Toggle_Selected”按钮,精灵图片变成禁用时的图片。