WIndowAPI--简单理解Windows的消息(1)

简单理解Windows的消息

消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。

举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮。这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮被点击,应用程序将进行相应反应。

消息一般用一个32位的数来标识,这个数唯一地标识这个消息。这些消息的标识符一般在头文件winuser.h 中定义,如:

#define WM_PAINT 0x000F
     #define WM_QUIT 0x0012
其实消息本身是一个MSG结构。MSG结构定义如下:

typedef struct tagMSG { 
HWND hwnd; //接受消息的窗口句柄
 UINT message; //消息标识符
 WPARAM wParam; //32位附加信息
 LPARAM lParam; //32位附加信息
 DWORD time; //消息创建的时间
 POINT pt; //消息创建时鼠标在屏幕坐标系中的位置
 } MSG;

也就是说,对于任何一个消息,都有一个MSG变量与之对应,该变量包含了消息的相关信息。而我们在一般情况下,只使用消息的消息标识符,该标识符也唯一地代表了这个消息。

举个例子来说,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。

Windows操作系统已经给我们定义了大量的消息,这些消息我们称为系统消息。除了系统消息,我们还可以自己定义消息,即自定义消息。
值小于0x0400的消息都是系统消息,自定义消息一般都大于0x0400。

系统消息取值一般有如下规律,如:

范围意义
0x0001――0x0087主要是窗口消息
0x00A0――0x00A9非客户区消息
0x0100――0x0108键盘消息
0x0111――0x0126菜单消息
0x0132――0x0138颜色控制消息
0x0200――0x020A鼠标消息
0x0211――0x0213菜单循环消息
0x0220――0x0230多文档消息
0x03E0――0x03E8DDE消息
0x0400WM_USER
0x0400――0x7FFF自定义消息

在WINUSER.H中,我们有定义:

    #define WM_USER 0x0400
对于自定义消息,我们一般采用WM_USER 加一个整数值的方法定义自定义消息,如:
<pre name="code" class="cpp" style="text-indent: 30px;"><pre name="code" class="cpp">#define WM_RECVDATA WM_USER + 1
 
 



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