简单理解Windows的消息
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。
举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮。这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮被点击,应用程序将进行相应反应。
消息一般用一个32位的数来标识,这个数唯一地标识这个消息。这些消息的标识符一般在头文件winuser.h 中定义,如:
#define WM_PAINT 0x000F
#define WM_QUIT 0x0012
其实消息本身是一个MSG结构。MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //接受消息的窗口句柄
UINT message; //消息标识符
WPARAM wParam; //32位附加信息
LPARAM lParam; //32位附加信息
DWORD time; //消息创建的时间
POINT pt; //消息创建时鼠标在屏幕坐标系中的位置
} MSG;
也就是说,对于任何一个消息,都有一个MSG变量与之对应,该变量包含了消息的相关信息。而我们在一般情况下,只使用消息的消息标识符,该标识符也唯一地代表了这个消息。
举个例子来说,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。
Windows操作系统已经给我们定义了大量的消息,这些消息我们称为系统消息。除了系统消息,我们还可以自己定义消息,即自定义消息。
值小于0x0400的消息都是系统消息,自定义消息一般都大于0x0400。
系统消息取值一般有如下规律,如:
范围 | 意义 |
0x0001――0x0087 | 主要是窗口消息 |
0x00A0――0x00A9 | 非客户区消息 |
0x0100――0x0108 | 键盘消息 |
0x0111――0x0126 | 菜单消息 |
0x0132――0x0138 | 颜色控制消息 |
0x0200――0x020A | 鼠标消息 |
0x0211――0x0213 | 菜单循环消息 |
0x0220――0x0230 | 多文档消息 |
0x03E0――0x03E8 | DDE消息 |
0x0400 | WM_USER |
0x0400――0x7FFF | 自定义消息 |
在WINUSER.H中,我们有定义:
#define WM_USER 0x0400
对于自定义消息,我们一般采用WM_USER 加一个整数值的方法定义自定义消息,如:
<pre name="code" class="cpp" style="text-indent: 30px;"><pre name="code" class="cpp">#define WM_RECVDATA WM_USER + 1