Androidx学习笔记(28)--- 网络图片查看器---HttpURLConnection

使用HttpURLConnection 完成该功能 
  • 确定图片的网址
  • 发送http请求

    URL url = new URL(address);
    //获取连接对象,并没有建立连接
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //设置连接和读取超时
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    //设置请求方法,注意必须大写
    conn.setRequestMethod("GET");
    //建立连接,发送get请求
    //conn.connect();
    //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
    conn.getResponseCode();
    
  • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的

    //拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //把流里的数据读取出来,并构造成图片
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
    
  • 把图片设置为ImageView的显示内容

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    iv.setImageBitmap(bm);
    
  • 添加权限
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

在2.3.3上是没有问题的,在4.0以后的版本是有问题的。
4.0后网络请求的代码,不可以直接运行在主线程中。会出现

NetworkOnMainThreadException异常


参考代码

	public void click(View v){
		
				//下载图片
				//1.确定网址
				String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
				try {
					//2.把网址封装成一个url对象
					URL url = new URL(path);
					//3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
					HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
					//4.对连接对象进行初始化
					//设置请求方法,注意大写
					conn.setRequestMethod("GET");
					//设置连接超时
					conn.setConnectTimeout(5000);
					//设置读取超时
					conn.setReadTimeout(5000);
					//5.发送请求,与服务器建立连接
					conn.connect();
					//如果响应码为200,说明请求成功
					if(conn.getResponseCode() == 200){
						//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
						InputStream is = conn.getInputStream();
						//读取出流里的数据,并构造成位图对象
						Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
						
 						ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
 						//把位图对象显示至imageview
 						iv.setImageBitmap(bm);
				
					}
					else{
 						Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
					}
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
}


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