介绍:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
场景:我们在平时玩单机游戏的时候,比如红白机的Pokemon–宠物小精灵,卡boss的时候我们常常会用,SL(存/读)大法,这里的存盘读盘就和备忘录模式很相似。
适用:
- 需要保存一对象在某一时刻的状态,方便在之后需要时恢复到先前状态
- 如果用一个接口来让其他对象直接得到这些状态,会暴露对象实现的细节并破坏对象的封装性
一、角色及作用
角色 | 作用 |
---|---|
发起人 | 被备份的对象,提供备忘录创建的方法,可以根据需求决定备份的内容。 |
备忘录 | 用于存储发起人的内部状态 |
看管者 | 管理备忘录,不对备忘录进行修改,而是将它们传递到不同对象 |
二、宠物小精灵的世界
发起人:宠物小精灵游戏
public class Pokemon {
private String[] defaultSp = new String[10];
private List<String> playerSp = new ArrayList<String>();
public void play() {
int rsp = (int) (Math.random() * 10); // 随机出现精灵
System.out.println("在野外遇到了" + defaultSp[rsp]);
int rch = (int) (Math.random() * 100); // 捕获几率
if (rch > 40) { // 成功捕获的
System.out.println("成功捕获" + defaultSp[rsp]);
playerSp.add(defaultSp[rsp]);
} else {
System.out.println("抓捕失败" + defaultSp[rsp] + "逃走了");
}
System.out.println("======");
}
/**
* 创建备忘录
*/
public Memento createMemento() {
Memento memento = new Memento();
List<String> copy = new ArrayList<String>();
copy.addAll(playerSp); // 由于list非基本数据类型,需要进行拷贝
memento.playerSp = copy;
return memento;
}
/**
* 恢复游戏
*/
public void restore(Memento memento) {
this.playerSp = memento.playerSp;
}
/**
* 展示当前拥有的精灵
*/
public void show() {
System.out.println("您当前拥有:");
for (int i = 0; i < playerSp.size(); i++) {
System.out.println(playerSp.get(i));
}
System.out.println("=====");
}
{ // 初始化
defaultSp[0] = "皮卡丘";
defaultSp[1] = "小拳石";
defaultSp[2] = "瓦斯弹";
defaultSp[3] = "暴鲤龙";
defaultSp[4] = "小火龙";
defaultSp[5] = "妙蛙种子";
defaultSp[6] = "水箭龟";
defaultSp[7] = "超梦";
defaultSp[8] = "梦幻";
defaultSp[9] = "喵喵";
}
}
备忘录:存档
public class Memento {
public List<String> playerSp = new ArrayList<String>();
}
管理者
public class Caretaker {
private Memento memento; // 管理的备忘录
// 存档
public void save(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento load() {
return memento;
}
}
三、打不过怎么办?SL大法
Pokemon pk = new Pokemon();
// 玩游戏
pk.play();
pk.play();
pk.show();
// 存盘
System.out.println("存盘");
Caretaker ck = new Caretaker();
ck.save(pk.createMemento());
// 继续玩
pk.play();
pk.play();
pk.show();
// 打不过了,读盘
System.out.println("读盘");
pk.restore(ck.load());
pk.show();
输出
在野外遇到了皮卡丘
抓捕失败皮卡丘逃走了
======
在野外遇到了暴鲤龙
成功捕获暴鲤龙
======
您当前拥有:
暴鲤龙
=====
存盘
在野外遇到了喵喵
成功捕获喵喵
======
在野外遇到了喵喵
抓捕失败喵喵逃走了
======
您当前拥有:
暴鲤龙
喵喵
=====
读盘
您当前拥有:
暴鲤龙
=====
总结:备忘录为用户提供了一种存储的副本,用于数据恢复,而且在保存时用户无需关系保存的内容。
更多模式:一天一个设计模式—分类与六大原则