Linux Framebuffer 是一种用于在 Linux 系统中显示图形的设备驱动程序接口。它将帧缓冲区抽象为一个设备文件,应用程序可以通过读写该文件来实现对图像的显示和修改。
Linux Framebuffer 接口在内核中实现,其驱动程序通常称为 “fbdev” 驱动。在系统启动时,内核会自动加载 fbdev 模块并初始化帧缓冲区。帧缓冲区存储了屏幕上每个像素的颜色信息。
用户可以通过以下命令查看当前系统中是否有 Framebuffer 设备:
ls /dev/fb*
如果存在,则表示系统中已经加载了 Framebuffer 驱动程序。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 Framebuffer 在屏幕上绘制图像:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
int main() {
int fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); // 打开 Framebuffer 设备文件
if (fd_fb == -1) {
printf("open framebuffer device failed\n");
return -1;
}
struct fb_var_screeninfo info;
ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &info); // 获取当前屏幕信息
int width = info.xres; // 屏幕宽度
int height = info.yres; // 屏幕高度
int bpp = info.bits_per_pixel / 8; // 每个像素占用的字节数
void* fb_mem = mmap(nullptr, width * height * bpp, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fb_mem == MAP_FAILED) {
printf("mmap framebuffer memory failed\n");
close(fd_fb);
return -1;
}
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
uint8_t* p = static_cast<uint8_t*>(fb_mem) + y * width * bpp + x * bpp;
p[0] = 0xff; // Red
p[1] = 0x00; // Green
p[2] = 0x00; // Blue
}
}
munmap(fb_mem, width * height * bpp); // 解除内存映射
close(fd_fb); // 关闭设备文件
return 0;
}
在上述示例中,我们首先打开 Framebuffer 设备文件 “/dev/fb0”,然后获取当前屏幕信息,并通过 mmap() 函数映射帧缓冲区内存。接下来,我们使用两重循环遍历每个像素,并将像素的颜色设置为红色。最后,我们使用 munmap() 函数解除内存映射,关闭设备文件并退出应用程序。运行该应用程序可以在屏幕上绘制一个红色方块。