1. connect(PushButton1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(stopSys()));
2. TextLabel1->setText("System Led is Stoped"); 在小标签上显示相应的文字
而LCD的用法和text是一样的。
LCDNumber1->setDecMode();//设置要现实的格式
LCDNumber1->display(freq);//设置要显示的东西
3. int iData=SpinBox->text().toFloat(); 取spinbox上面的数
4.设置定时器的用法
QTimer *timer = new QTimer(); // 括号里加不加this都可以 // 定时器start之后每隔1s发送一个timeout()信号,每隔1S会执行一次mySlot()槽函数 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(mySlot() )); timer->start(1000); // 以ms为单位,启动定时器,此次即为1秒
5.radioButton (左) 和CheckBox(右)
radioButton->setChecked(true);//设置radioButton为选中状态
if(ui->checkBox->isChecked()) //checkBox是否选中
6.qt radiobutton怎么获取?
很简单:
//设置序号
QButtonGroup getModeSelect;
getModeSelect.addButton(ui.radioMode,1);
getModeSelect.addButton(ui.radioMode2,2);
getModeSelect.checkedId();//<-----这个就是选择返回的序号界面上,把radiobutton放在groupbox中就可以实现单选了
7.在MINI2440上写QT程序的步骤:
(1)在.h文件里写一个类,自己定义的类,不过仿照成功案例的类
(2) 在.cpp文件中写自己类的实现。构造函数里面写“初始化”和“连接信号和槽”,“定时的时钟”
而析构函数中可以直接::close(fd);
(3)写自己的槽函数
8.emit(信号);发射信号
9.quit()槽 取出应用进程
10.如果在本函数中想用这个项目中其他文本的变量,必须在本文中用extern 声明 如:
extern int keyresource;
11.需要查询函数的用法,首先要知道这个对象是属于那个类的,去找这个类,这个类里面有其函数的定义
(
1:raise()和activateWindow()让窗口成为顶层窗口和激活状态 2:show()对应非模态对话框,而exec()对应模态对话框 3:QString::mid()返回一个从字符串开始直到末尾位置的子字符串 4:str[0].unicode() 取字符串第一个元素(str为QString类型) 5:QString::arg()函数将会使自己的参数替换最小数字的"%n"参数,并且会用它的参数返回结果"%n"字符和最终的结果字符串tr("%1and%2".agr(user).arg(tr("test"))) 6:每个QWidget都有一个windowModified属性 7:void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if() { event->accept(); } else { event->ignore(); } } 8:QFileDialog::getOpenFileName()从用户那里获得一个新的文件名 9:statusBar()->showMessage(tr("Loading ..."), 2000); 10:QFileDialog::getSaveFileName()从用户那里得到一个文件名 11:QApplication的quitOnLastWindowClosed属性 12:
QMessage::about(this, tr("About "),
tr("<h2>titile</h2>"
"<p>Copyright ©..."
"this is test of about") );
13:QSetting会存储应用程序中与特定平台相关的一些设置信息 14:setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose) 15:foreach(QWidget *win,QApplication::topLevelWidgets()){},遍历应用程序的所有窗口 17:在每一个主窗口中只提供一个文档的应用程序称为单文档界面(single document interface ,SDI) 一个单一的主窗口,但可以对主窗口中央区域的多个文档窗口进行管理;称为多文档界面(multiple document interface MDI) 18:QObject->QWidget->QTableView->QTableWidget 19:qint8.quint8,qint16,quint16,qint32,quint32(按位计算) 20:QdataStream out(&file);不仅用于QFile中,也可以用于QBuffer,QProcess,QTcpSocket,QUdpSocket 21:设置为等待光标,QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor); 恢复为普通光标,QApplication::restoreOverrideCursor(); 22:剪切就是复制+删除 23:QTableWidgetSelectionTange range;选择了的区域 rang.rowCount()返回行数 rang.columnCount()返回列数 24:QString::split() 25:selectRow(currentRow()); 26: QApplication::beep() 让应用程序发出哔的一声 27:函数对象或仿函数,即类里面实现了"()"操作符 如
class Square { public: int operator()(int x) const{return x*x;} }
以上20点是 转来的
)
12.编写自己的QT程序
一个QT程序中包含了 .h .cpp .ui .pro 文件,当然.ui文件并不是必须的。
(1)在 .h文件中定义自己的类 如:
#ifndef KEYPAD_H
#define KEYPAD_H
#include <QPushButton>(头文件)
#include "ui_keypad.h"(界面)
#endif // KEYPAD_H
class Keypad : public QDialog, public Ui::Keypad
后面的父类按照自己的需要来写
Q_OBJECT(这个是必须有的)
public:
Keypad( QWidget * parent = 0, Qt::WFlags f = 0,QString str="0",int mode=10,int maxlen=6);构造函数的参数除了QWidget * parent = 0和Qt::WFlags f = 0是系统所需要的,其他的都是自己定义的,可有可无 (WFlags也可以没有)
~Keypad();
private slots:槽
signals:信号实现构造函数private:私有成员(也可以写15点的内容)
(2).cpp 文件中写自己定义的类的实现
#include "keypad.h"(头文件是必须的)
Keypad::Keypad( QWidget * parent, Qt::WFlags f,QString str, int mode,int maxlen)
: QDialog(parent, f)(后面的按照系统必须的参数来写)
(3).pro 文件是将这个项目中的各种文件连接起来,编译成可执行文件
13.QT中定义了每一个指针对象,一定要用new为这个对象申请空间。如:
display = new QLineEdit("0");
14.QT的部件中显示或者是要求输入的等等 都是char 类型
15.如果在一个QT 项目中没有 .ui文件,即所有的控件都是自己设计的:(当然安装个人喜欢)
可以在private中把所要用到的控件都写下来。然后在用到的时候再用new 申请空间
private:
QLineEdit *display;
QToolButton *digitButton[10];