高质量C/C++编程(三)

摘自 林锐《高质量C/C++编程指南》

第 5 章 常量

常量是一种标识符,
它的值在运行期间恒定不变。 语言用 #define 来定义常量C(称
为宏常量)。C++ 语言除了 #define 外还可以用 const 来定义常量(称为 const 常量)。

5.1 为什么需要常量

如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
(1) 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
(2) 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
(3) 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。
【规则 5-1-1】 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。
例如:

#define MAX  100 // C 语言的宏常量
const int MAX = 100 ;
const float PI = 100 ; // C++ 语言的 const 常量

5.2 const 与 #define的比较

C++ 语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
【规则 5-2-1】在 C++ 程序中只使用 const 常量而不使用宏常量,即 const 常量完全取代宏常量。

5.3 常量定义规则

【规则 5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
【规则 5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4 类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创
建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。

class A
{...
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
int array[SIZE];
// 错误,未知的 SIZE
};
const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{...
A(int size);
// 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size)
// 构造函数的初始化表
{
...
}
A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望 const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如
class A
{…
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:
它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。

第 6 章 函数设计

函数是 C++/C 程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。
函数接口的两个要素是参数和返回值。C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读 6.6 节“引用与指针的比较”。

6.1 参数的规则

【规则 6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。
如果函数没有参数,则用 void 填充。
例如:

void SetValue(int width, int height); // 良好的风格
void SetValue(int, int);// 不良的风格
float GetValue(void); // 良好的风格
float GetValue(); // 不良的风格

【规则 6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数 StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为 str1 和str2,例如
void StringCopy(char *str1, char *str2);
那么我们很难搞清楚究竟是把 str1 拷贝到 str2 中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如叫 strSource 和 strDestination。这样从名字上就可以看出应该把 strSource 拷贝到 strDestination。还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
如果将函数声明为:
void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
char str[20];
StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒
【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
【规则 6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
【建议 6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在 5 个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。
【建议 6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C 标准库函数 printf 是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
int printf(const chat *format[, argument]…);
这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。

6.2 返回值的规则

【规则 6-2-1】不要省略返回值的类型。
C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为 void 类型。C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于 C++程序可以调用 C函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型。
【规则 6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是 C 标准库函数 getchar。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)

按照 getchar 名字的意思,将变量 c 声明为 char 类型是很自然的事情。但不幸的是getchar 的确不是 char 类型,而是 int 类型,其原型如下:int getchar(void);
由于 c 是 char 类型,取值范围是[-128,127],如果宏 EOF 的值在 char 的取值范围之外,那么 if 语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数 getchar 误导了使用者。
【规则 6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回。
回顾上例, 标准库函数的设计者为什么要将 getchar 声明为令人迷糊的 int 类型呢?他会那么傻吗?
在正常情况下,getchar 的确返回单个字符。但如果 getchar 碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志 EOF。为了区别于正常的字符,只好将 EOF 定义为负数(通常为负 1)。因此函数 getchar 就成了 int 类型。我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返
回。函数 getchar 可以改写成 BOOL GetChar(char *c);
虽然 gechar 比 GetChar 灵活,
例如 putchar(getchar()); 但是如果 getchar 用错了,
它的灵活性又有什么用呢?
【建议 6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。例如字符串拷贝函数 strcpy 的原型:char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy 函数将 strSrc 拷贝至输出参数 strDest 中,同时函数的返回值又是 strDest。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:
char str[20];
int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );
【建议 6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传,否则会出递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”错。
例如:

class String
{...
// 赋值函数
String & operate=(const String &other);
// 相加函数,如果没有 friend 修饰则只许有一个右侧参数
friend String
operate+( const String &s1, const String &s2);
private:
char *m_data;
}
String 的赋值函数 operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other)
{
if (this == &other)
    return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this;// 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程
}

对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回 String 对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于 return 语句要把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:

String a,b,c;
...
a = b;// 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝
a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝
String 的相加函数 operate + 的实现如下:
String operate+(const String &s1, const String &s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data 是仅含‘\0’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}

对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回 String 对象。如果改用“引用传递”,“引用” 由于 temp 在函数结束时被自动销。
那么函数返回值是一个指向局部对象 temp 的毁,将导致返回的“引用”无效。例如:c = a + b;此时 a + b 并不返回期望值,c 什么也得不到,流下了隐患。

6.3 函数内部实现的规则

不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就“内部实现”达成一致的观点。但根据经验,我们可以在函数体的“入口处”和“出口处”从严把关,从而提高函数的质量。
【规则 6-3-1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。
很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言”(assert)来防止此类错误。详见 6.5 节“使用断言”。
【规则 6-3-2】在函数体的“出口处”,对 return 语句的正确性和效率进行检查。如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是 return 语句。我们不要轻视 return 语句。如果 return 语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。
注意事项如下:
(1)return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如

char * Func(void)
{
char str[] = “hello world”;// str 的内存位于栈上
...
return str;// 将导致错误
}

(2)要搞清楚返回的究竟是“值” “指针”还是“引用”
(3)如果函数返回值是一个对象,要考虑 return 语句的效率。例如
return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建一个局部对象 temp 并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp 对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把 temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp 在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
类似地,我们不要将
return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它
写成
int temp = x + y;
return temp;
由于内部数据类型如 int,float,double 的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。

6.4 其它建议

【建议 6-4-1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
【建议 6-4-2】函数体的规模要小,尽量控制在 50 行代码之内。
【建议 6-4-3】尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。
带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在 C/C++语言中,函数的static 局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用 static 局部变量,除非必需。
【建议 6-4-4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。
【建议 6-4-5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

6.5 使用断言

程序一般分为 Debug 版本和 Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。断言 assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。示
例 6-5 是一个内存复制函数。在运行过程中,如果 assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了 assert)。

void  *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
    assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));// 使用断言
    byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变 pvTo 的地址
    byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变 pvFrom 的地址
    while(size -- > 0 )
        *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
    return pvTo;
}

assert 不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的 Debug 版本和 Release 版本引起差别,assert 不应该产生任何副作用。所以 assert 不是函数,而是宏。程序员可以把 assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在 assert 处终止了,并不是说含有该 assert 的函数有错误,而是调用者出了差错,assert 可以帮助我们找到发生错误的原因。很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你花了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire, p8-p30]

【规则 6-5-1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
[规则 6-5-2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性) 。
【建议 6-5-1】在编写函数时,
要进行反复的考查,
并且自问:
“我打算做哪些假定?”
一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
【建议 6-5-2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

6.6 引用与指针的比较

引用是 C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是 m 的一个引用(reference) 是被引用物(referent),m。
int m;
int &n = m;
n 相当于 m 的别名(绰号),对 n 的任何操作就是对 m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以 n 既不是 m 的拷贝,也不是指向 m 的指针,其实 n 就是 m 它自己。
引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初化)。
(2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为 i 的引用。语句 k = j 并不能将 k 修改成为 j 的引用,只是把 k 的值改变成为 6。由于 k 是 i 的引用,所以 i 的值也变成了 6。

int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和 i 的值都变成了 6;

上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于 Func1 函数体内的 x 是外部变量 n 的一份拷贝,
改变 x 的值不会影响 n, 所以 n 的值仍然是 0。

void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 0

以下是“指针传递”的示例程序。由于 Func2 函数体内的 x 是指向外部变量 n 的指针,改变该指针的内容将导致 n 的值改变,所以 n 的值成为 10。

void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 10

以下是“引用传递”的示例程序。由于 Func3 函数体内的 x 是外部变量 n 的引用,x和 n 是同一个东西,改变 x 等于改变 n,所以 n 的值成为 10。

void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 10

对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。

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