游戏开发c++ VS2010配置DirectX开发环境的方法

DirectX

VS2010配置DirectX开发环境的方法

 

 

一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要完成下面三个步骤:

  • 一 安装DirectX SDK

  • 二 正确配置Include目录和Library目录

  • 三 正确链接所需.lib文件

 

详细步骤如下:


一.安装DirectX SDK

这个当然是应该是没有什么问题 就是简单的下载后 然后安装在指定的文件夹下就OK;

二 正确配置Include目录和Library目录

1.打开VS,打开或创建一个你要配置为DX环境的项目

2.VS2010配置DirectX开发环境的方法右键点击项目--》属性

 

3.弹出这个窗口,你修改的地方有两个:包含目录(Include)和库目录(Library)

 

包含目录:默认设置应该是$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSdkDir)include;$(FrameworkSDKDir)\include;

你要做的是在后面(其实加哪都一样的)加上你安装 DirectX SDK 的安装路径 譬如你安装的路径是:E:\Microsoft DirectX SDK (March 2008)\Include  


库目录:跟上面方法一样,在后面加上 E:\Microsoft DirectX SDK (March 2008)\Lib\x86;


三 正确链接所需.lib文件

还是那个右键属性,然后点“连接器”——》“输入”

在”附加依赖项“那里添加

dxerr.lib
dxguid.lib
d3dx9d.lib
d3dx10d.lib
d3d9.lib
winmm.lib
comctl32.lib
并且在VS2010中 要选中“从父级项目默认的设置继承” 这个一定要选中 否则依然编译运行的时候 会有错误
到这里,vs2010中DirectX开发环境的配置就完成了。




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