【DJI Mobile SDK】推流接口 LiveStreamManager 说明

/**
* 只对作者个人理解的功能进行描述说明,参考官方英文说明文档
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*
*
* 该类用于将视频流传输到RTMP服务器,以使用DJI产品进行实时流传输。
*/
public class LiveStreamManager {
	/**
	* 确定直播是否开始。启动后,此标志将不受RTMP服务器状态的影响。
	*/
    public boolean isStreaming() {
        return false;
    }

	/**
	* 设置RTMP服务器的URL地址。此方法应在调用之前调用startStream。
	*/
    public void setLiveUrl(String var1) {
    }

	/**
	* 获取RTMP服务器的当前URL地址。
	*/
    public String getLiveUrl() {
        return null;
    }

	/**
	* 开始直播。如果成功启动,isStreaming将返回true。如果需要,编码器将开始对视频帧进行
	* 编码。如果服务器可用,视频将以流式传输到RTMP服务器。如果启用了音频设置,则可以将音频
	* 与视频一起以流式传输。
	*/
    public int startStream() {
        return 0;
    }

	/**
	* 停止直播。该操作是异步的。
	*/
    public void stopStream() {
    }

    public void setVideoSource(LiveStreamManager.LiveStreamVideoSource var1) {
    }

	/**
	* 返回实时流的开始时间。startStream 成功时将更新开始时间
	*/
    public long getStartTime() {
        return 0L;
    }

	/**
	* 启用/禁用音频流。启用后,由移动设备的麦克风接收的音频将与视频一起流式传输到RTMP服务器。
	* 此设置将在startStream调用之前生效。startStream调用后更改此设置需要重新启动流。
	* 可以在流传输期间通过调用将音频静音setAudioMuted。
	*/
    public void setAudioStreamingEnabled(boolean var1) {
    }

	/**
	* 使音频静音或取消静音。
	* 注意:此方法仅在启用音频功能(isLiveAudioEnable dreturn true)时有效。
	*/
    public void setAudioMuted(boolean var1) {
    }

	/**
	* 强制启用/禁用实时流式传输的视频编码。
	* 飞机视频输入的处理基本工作流程:
	* 1、先解码
	* 2、以特定的比特率再次编码为H.264流。
	* 
	* 因此,默认情况下需要视频编码。对于某些无人机,例如Mavic Pro,
	* 可以将Mavic Pro遥控器的原始视频提要直接传输到RTMP服务器,
	* 因此Mavic Pro的视频编码被禁用,但是,原始视频的比特率非常高,启用此标志后,
	* 原始视频将被解码并编码为低速视频流。
	*/
    public void setVideoEncodingEnabled(boolean var1) {
    }

	/**
	* 返回实时视频fps。
	*/
    public float getLiveVideoFps() {
        return 0.0F;
    }

	/**
	* 返回以kpbs为单位的实时视频流比特率
	*/
    public int getLiveVideoBitRate() {
        return 0;
    }

	/**
	* 返回以kpbs为单位的实时音频流比特率。
	*/
    public int getLiveAudioBitRate() {
        return 0;
    }

	/**
	* 返回实时视频缓存列表大小,单位:帧。
	*/
    public int getLiveVideoCacheSize() {
        return 0;
    }

}
### 大疆 RTMP 流至云服务器延迟解决方案 #### 优化网络环境配置 为了减少RTMP流中的延迟,确保使用高速稳定的网络至关重要。优先考虑5G或高质量Wi-Fi连接来替代4G网络,因为4G在网络带宽方面可能不足以支撑高清视频传输[^3]。 #### 调整编码参数 降低视频分辨率、帧率以及比特率可以在一定程度上缓解因网络不稳定造成的缓冲现象,从而有效减小延迟。具体操作可通过DJI Mobile SDK内的LiveStreamManager接口完成设置调整[^1]。 #### 使用低延时直播协议 尽管RTMP是常用的流协议之一,但对于追求更低延迟的应用场景来说,可以选择更先进的SRT (Secure Reliable Transport) 或 WebRTC(Web Real-Time Communication),这两种协议专为实现实时通信而设计,在抗丢包性和安全性上有更好的表现[^4]。 #### 配置云端服务端 选用靠近目标观众群体所在地理位置的数据中心部署云服务器;另外,对于所使用的流媒体服务器软件(如Nginx+RTMP模块),应合理规划其缓存机制——适当缩短GOP(Group Of Pictures)大小有助于加快首屏加载速度并进一步压缩整体延迟时间。 ```python # Python伪代码示例:通过SDK修改流参数以适应不同网络状况 if network_condition == "poor": live_stream_manager.setResolution("720p") # 设置较低分辨率 elif network_condition == "good": live_stream_manager.setBitrate(6000) # 提高码率获得更好画质 live_stream_manager.startStreaming() # 开始流 ```
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