[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--子弹类(一)

这篇博客详细介绍了在Cocos2dx-3.x中如何为塔防游戏《王国保卫战》创建子弹类。作者从防御塔的子弹需求出发,讲解了如何初始化子弹精灵,如何确定子弹的位置,并讨论了子弹与敌人的碰撞检测。文章还提到了弓箭飞行轨迹的特殊性,以及在2.5D游戏中子弹动画的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该章节主要介绍防御塔的子弹

有了防御塔没有子弹类是不能攻击敌人的,所以接着来讨论子弹,新建一个子弹基类Bullet.h

class Bullet : public Sprite
{
public:
    Bullet();
    ~Bullet();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(Bullet);

protected:
    CC_SYNTHESIZE(int, maxForce, MaxForce);//攻击力
    CC_SYNTHESIZE(int, bulletScope, BulletScope);//塔的子弹攻击范围
    CC_SYNTHESIZE(int, bulletType, BulletType);//子弹类型
    CC_SYNTHESIZE(Spawn*, bulletAction, BulletAction);//子弹飞行动画
    Sprite* sprite;//子弹精灵-贴图
    virtual void shoot(){};//攻击
    virtual void removeBullet(){};//攻击完毕后移除
};

在基类中我们定义了一些共有的方法和属性,然后根据不同的子弹来重写它

例如上一篇提到的初级箭塔的弓箭,我们需要重写init()来给精灵贴上弓箭这张图片(arrow.png在plist里,实现加载过该plist,具体加载过程见开始动画章节)

bool Arrow::init()
{
    if (!Sprite::init())
    {
	return false;
    }
    sprite = Sprite::createWithSpr
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