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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(四)之升级防御塔
该张补充如何升级防御塔原创 2015-10-25 12:51:20 · 2367 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战1--简介原创 2015-02-27 18:26:09 · 10357 阅读 · 7 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(五)之高级箭塔
该章节主要介绍高级箭塔原创 2015-10-25 14:33:28 · 2501 阅读 · 1 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(七)之士兵
该章节主要介绍兵营塔中的士兵原创 2015-11-07 14:55:27 · 2481 阅读 · 2 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(一)
该章节主要介绍防御塔的基本性质和制作思路我们要先确定一个塔所具备的属性,这些可以根据自己所设计的游戏需要来自行定义,例如: CC_SYNTHESIZE(TowerType, towerT原创 2015-09-26 17:25:14 · 3572 阅读 · 3 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--子弹类(一)
该章节主要介绍防御塔的子弹原创 2015-10-11 12:25:36 · 4320 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(六)之兵营塔
该章节主要介绍兵营塔兵营塔可以产生三个士兵,可以设置士兵集结点,当周围有敌人通过时,士兵会拦下敌人,并与敌人进行搏斗。每隔N秒,会回复士兵血量,可以升级,有更多的兵种。原创 2015-11-07 14:14:00 · 2749 阅读 · 1 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--地图(一)
上面3章图是完成后的效果图游戏已完成,除了英雄外,基本还原了90%的游戏内容,一共13关,20种防御塔,30+种敌人,如上图,以假乱真吧下面从地图模块起介绍我的方法,如有更好的方法,请留言一起讨论,游戏资源下载原版游戏数据包,解压即可推荐一款软件,TextureUnpackerRelease1.04可以分割plist形式的图片,提高效率经过一个月学习也发现之前有很多化简为繁的错误原创 2015-04-04 10:06:10 · 6820 阅读 · 7 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--其他
最后一章,讲一下其他零碎的地方。防御塔方面,还有炮塔的两个高级塔,例如地震塔,机器人塔。地震塔就是周围敌人全部减少血量,机器人塔就是一个士兵类,炮塔升级成士兵类,实现方式和士兵类似。法师塔方面,死亡先知塔可以召唤龙卷风,龙卷风是一个子弹类,生成后自行寻找最近敌人并且移动到敌人处,对敌人造成伤害。DK塔可以召唤一个死亡骑士。还有一些其方面没有介绍,结合该系列其他防御塔、士兵、敌人原创 2015-11-14 14:10:03 · 3829 阅读 · 2 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--地图(二)
本章节主要介绍两个固定技能和商店技能的实现原创 2015-04-07 13:03:52 · 4446 阅读 · 3 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(二)之初级箭塔
该章节主要介绍初级箭塔如何制作原创 2015-10-07 14:33:00 · 3353 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--游戏开始界面
修改AppDelegate中内容,将setDesignResolutionSize中改为(960, 640, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT)保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度通过:auto scene = WelcomeScene::createScene();director->runWithSc原创 2015-03-03 08:44:41 · 9420 阅读 · 23 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(一)
该章节开始讲解如何制作敌人原创 2015-10-18 15:05:13 · 3139 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(三)之初级炮塔
该章节主要介绍初级炮塔与箭塔相比,箭塔一共需要只需要1-2张图片,除了弓箭手,塔是静止的,而炮塔相对比较复杂从图中我们可以看出,炮塔的动作序列比较复杂,所以只需要将一个个动画序列分清楚,好在我们用的现成的图片资源,只要一个个通过addchild添加进去即可,然后用动画序列播放。首先重载shootvoid BaseArtilleryTower::shoot(float dt){ checkN原创 2015-10-24 22:29:50 · 2255 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS
该章节主要介绍游戏中的BOSS首先,是BOSS的入场动画,例如第六关墙壁倒塌的效果。我们注意到BaseMap中有个虚函数virtual void waveEvent();,在BaseMap的addWaves函数最后加入waveEvent(),每个地图复写这个函数,根据各个地图写上自己的动画即可。其他原创 2015-11-14 13:07:57 · 2530 阅读 · 0 评论