Qt捕获键盘按键消息

这篇博客介绍了如何在Qt中处理键盘事件,包括单个控件内部捕获空间键事件以及全局捕获键盘事件。通过重载`keyPressEvent`和`keyReleaseEvent`函数,实现了对Space键的响应。在构造函数中调用`grabKeyboard()`以全局捕获键盘。此外,还展示了如何创建一个自定义的`Application`类来捕获全局键盘事件,并使用信号槽机制传递键盘事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.单个控件内部捕获处理,关键代码如下:

//头文件
protected:
  virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *ev);
  virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *ev);
  
//实现  
void TestWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev) 
{
	if (ev->key() == Qt::Key_Space) 
	{ 
  		//处理事件 
	}
	QWidget::keyPressEvent(ev);
}
void TestWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *ev) 
{
	if (ev->key() == Qt::Key_Space) 
	{
		QMessageBox::information(this, "test", "test");
	}
	QWidget::keyReleaseEvent(ev);
} 

//注意:构造函数中需添加
this->grabKeyboard();

2.全局捕获处理,关键代码如下:

//头文件
class Application : public QApplication 
{
  Q_OBJECT
public:
  Application(int &argc, char **argv, int flag = ApplicationFlags);
  virtual ~Application();

protected:
  bool notify(QObject *obj, QEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;

signals:
  void sig_handle(bool);
};
//实现
Application::Application(int &argc, char **argv, int flag)
    : QApplication(argc, argv, flag) {}
Application::~Application() {}

bool Application::notify(QObject *obj, QEvent *event) 
{
	if (event->type() == QEvent::KeyPress)
	{
		QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
		if ((keyEvent->key() == Qt::Key_Space))
		{
			emit sig_handle(true);
			return true;
		}
	}
	return QApplication::notify(obj, event);
}
//构造函数中需修改如下
Application a(argc, argv);
//使用=》全局键盘事件
auto application = dynamic_cast<Application *>(QApplication::instance());
connect(application, &Application::sig_handle, this, &TestWidget::slot_handle);
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