实现服务器端的多线程winsock Server C++/VC

  想要实现的功能:在服务器端有一个控制台程序(或者Windows服务),与多个客户端程序通讯,其中主线程有一个socket绑定在一个固定端口上,负责监听客户端的Socket信息。每当启动一个客户端程序,客户端发送来一个socket连接请求,server端就新开启一个线程,并在其中创建一个socket与该客户端的socket通讯,直到客户端程序关闭,结束该线程。主线程中的socket在应用程序退出时关闭。

  这里是Server端代码的简单示意,展示了如何创建多线程的Socket Server。

  #include "StdAfx.h"

  #include

  DWORD WINAPI AnswerThread(LPVOID lparam)

  {

  SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)lparam;

  int bytesRecv;

  char sendbuf[32]="";

  char recvbuf[32]="";

  while(1)

  {

  bytesRecv=SOCKET_ERROR;

  for(int i=0;i<(int)strlen(recvbuf);i++)

  { recvbuf[i]=´\0´; }

  while(bytesRecv==SOCKET_ERROR)

  { //Receiving Data

  bytesRecv=recv(ClientSocket,recvbuf,32,0);

  }

  //Write your processing code here

  send(ClientSocket,recvbuf,strlen(recvbuf),0);

  printf("%s\n",recvbuf);

  }

  return 0;

  }

  int main(int argc,char* argv[])

  {

  //initialize Winsock

  WSADATA wsaData;

  int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

  if(iRet!=NO_ERROR)

  printf("Error at WSAStartup()\n");

  //create a socket

  SOCKET m_socket;

  m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

  if(m_socket==INVALID_SOCKET)

  {

  printf("Error at socket():%ld\n",WSAGetLastError());

  WSACleanup();

  return 0;

  }

  //bind a socket

  sockaddr_in service;

  service.sin_family=AF_INET;

  service.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.3.250");

  service.sin_port=htons(2501);

  if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&service,sizeof(service))==SOCKET_ERROR)

  {

  printf("bind() failed.\n");

  closesocket(m_socket);

  thcbm.com

  xehkd.com

  xtkop.com

  pxety.com

  btopk.com

  qagtx.com

  zfthk.com

  www.hobqw.com

  return 0;

  }

  else

  printf("bind OK.\n");

  //listen on a socket

  if(listen(m_socket,20)==SOCKET_ERROR)

  printf("Error listening on socket.\n");

  else

  printf("listening ok.\n");

  //accept a connection

  SOCKET AcceptSocket;

  xdwop.com

  asvbw.com

  hobqw.com

  printf("Waiting for a client to connect...\n");

  while(1)

  {

  AcceptSocket=SOCKET_ERROR;

  while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR)

  {

  AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL);

  }

  printf("Client Connected.\n");

  DWORD dwThreadId;

  HANDLE hThread;

  hThread=CreateThread(NULL,NULL, AnswerThread,

  (LPVOID)AcceptSocket,0,&dwThreadId);

  if(hThread==NULL)

  {

  printf("CreatThread AnswerThread() failed.\n");

  }

  else

  {

  printf("CreateThread OK.\n");

  }

  }

  return 0;

  }

  Socket的客户端程序就很简单了,可以使用VB拖一个WinSock控件到Form中,然后连接服务器的Socket并发送数据就行了。

网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
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