unity uv动画-河流效果

UV动画
①河流效果:
让纹理滚动起来。
tex2D(_MainTex, i.uv);按照i.uv(差值的取整张图)的格式取像素去着色,如果把i.uv改成(0.5,0.5)那就取纹理对应的位置上像素,对应的图片显示的都是这个颜色。
MainTex:一张图片
i.uv:表示比例 uv坐标(0-1)
关于纹理的两种拼接模式:
Clamp:表示uv坐标超过1永远取1这个地方的像素,uv比0小取得都是0这个地方的像素。
Repeat: UVchaoguo1取小数部分(0-1),比如为1.1那么取0.1。

Shader "Custom/RiverShaader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        // No culling or depth
        //Cull Off ZWrite Off ZTest Always

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                 float2 tempuv = i.uv;
                tempuv.x += _Time.x;
                tempuv.y +=_Time.y;
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, tempuv);
                // just invert the colors
               // col.rgb = 1 - col.rgb;
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
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