游戏编程入门学习笔记16——又添加第二个小人

几天没更新了,因为去做了一些行业调查和技术需求分析,毕竟方向很重要,一旦方向错了再努力也是白费功夫。

下面继续做游戏。

 

现在要将第二个人物动画也添加上去。

这时第二个人物朝向还没翻转过来。我突然有了个灵感,为了画面效果更好,将第二个人物的短裤由红色变为蓝色,这样需要单独再画一幅素材图,顺便可以改变朝向,程序处理上就不需要做任何变动了。

不过在此之前,我打算尝试一下对精灵图像进行翻转,毕竟能让CPU做的事情就不要浪费硬盘和内存了。记得教材第七章讲了如何旋转、缩放、平移精灵和做矩阵变换什么的,以后进入3D也逃不开变换这个概念。

很遗憾,书中只讲了缩放和旋转,并未讲如何左右镜像。网上查了半天感觉也不是很容易找到方法。于是索性去下载了好多游戏编程方面的电子书,其中专门讲directx的也不少,可惜初略翻了下发现讲如何将2D图片左右镜像的好像还真没有…

没办法,那只能重新编辑第二个红内裤小人的精灵图咯,倒也简单,随便用个图片编辑软件翻转下,然后往裤子上泼了点红色,这样凑合用吧,美工上暂时没必要浪费太多时间。

因为图像翻转了,frame值必然要跟着作些调整。完了看效果,还不错。

 

这时我发现一个很要命的问题,游戏一旦运行,game.exe进程占CPU高达50%,有时甚至莫名其妙开出2个进程,100%占用CPU,然后就是听见机箱里头风扇转的跟坦克一般响啊!!而且关闭游戏后,还会跳出个应用程序错误窗口提示——“0x00451d23”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为read。这实在太恐怖了,难怪传给别人试玩时会被杀毒软件查杀,这尼玛哪是游戏,就是个病毒啊。

随后发现内存报错可能是因为游戏结束后少写了release()的代码未释放内存导致。

(2014.3.27注: debug环境下的程序未release导致报错很常见,没什么危害,还不至于夸张到用“病毒”来形容的程度)


我的CPU是双核的,估计单核就是100%占用,即便最小化后仍如此。打开war3的程序对比了下,war3运行时CPU占用率不到30%,最小化后就为0

《入门》教程中的光盘示例程序均存在这个问题,所以对初学者来说这似乎并不紧急,日后解决吧。

 

接下来我想做这么几件事:

1,更换一幅背景图,确定擂台的尺寸格局。

因为街霸的背景是那种有一定透视效果的斜方图,所以人物的两只脚的高度并不在同一水平线,假如以一条线来作为擂台,人物行走看起来就有点怪。

2,对各种数值重新大致设定。

根据素材的尺寸对游戏里人物身体、腿长数值作出调整,另添加、取消一些数值项。

 
没美术功底做任何相关的事都是很蛋疼的,因为要配合游戏设定,最好是两边留下空间的屋顶或擂台,找到合适的背景图真心难,而且一不小心画面就变得极其荒诞丑陋,还是不要在这个上面费太多精力了,最后找了幅龙珠上天下第一武道会的像素图做背景,感觉勉强可以。背景色和人物色重复,看得眼花,于是喷喷喷,全给喷成了蓝色。
修改数值时要注意人物的位置、脚的位置、身体的宽度、脚深入身体多少判定击中等,也不算难,几下弄完。
 
我想过把人物空血倒地时、还有被踢出擂台时掉落的画面也做进去,不过那些稍显繁琐,暂时没有太多的精力去修饰完善一款本来就很简陋的作品,还有太多的基础技术等着去学习。
所以,我打算第一阶段到此为止,迅速进入第二阶段——网络的学习中!
 
2013.6.4注:
CPU占用过高的问题第19篇中会有初步解决方案。
 
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