用例标准: 所有的测试用例,不单单是自己需要明确其中的测试点,最重要的一点就是,将你的测试用例给到一个刚毕业入职的新人,他可以按照你的用例内容去完成相关黑盒的测试。那么写好测试用例,标注出用例中的各个模块,各种情况就很有必要了。希望这篇文章可以帮助到有需要的同学们。我是17,一个游戏测试工程师。wink~
一、前言
1.1 背景 为保证测试用例对需求的覆盖率,即对一个系统从整体功能到单个功能,都尽可能的高的覆盖。而单个功能点主要强调的是不同的输入及其组合所带来的各种输入动作,是否都做了处理;测试用例设计首先要明确该系统存在多少功能点,要通过各种常用的测试方法来保证用例的完整性,然后再对各功能点的边界范围进行考虑。所以要保证测试用例的设计按照一种合理的结构组织进行,这样才能够更有效的保证系统所有功能点的覆盖率。
1.2 目的为测试用例的质量负责,使测试工作能有序、合理化的进行,从而提高实施测试时对所测玩法、系统或者活动的测试质量,也是作为各测试人员在设计用例时的一种规范,使之设计的用例能有效的被管理。
二、 用例规范
2.1 测试用例用途l 指导测试工作有序进行,使实施测试的数据有据可依 l 确保所实现的功能与策划预期的需求相符合 l 跟踪测试进度,确定测试重点 l 评估测试结果的度量标准 l 分析缺陷的标准。
2.2. 测试用例设计依据l 策划文档 l 项目内总结的用例编写关注点 l 外网玩家的操作习惯 l 测试工程师本人的理解程度(个人经验)
2.3 用例内容及相应标准功能模块名称:要求检查模块划分清晰,必须包含有:玩法开启、功能主体、数据保存、协议测试、配表检查、关联模块检查等 功能子模块名称:对测试功能模块进行更进一步的拆分,如把玩法开启模块细分