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原创 unity Newtonsoft.Json 序列化与反序列化(linq的操作与Bean类)

模拟json字符串,并且验证一下json视图。

2025-04-15 17:09:07 209

原创 在WebGL平台 unity 各版本表现

unity2021:支持http、https协议浏览器indexDB缓存,不支持异步克隆生成,不支持取消启动unity徽标(付费订阅与破解或代码方式除外)unity6是不是依据unity2021版本延续开发,还是大的改动不得而知,反正不管这么删除附加的插件与代码裁剪,发布的包体依然比之前的历史版本要大。unity2022:仅支持https协议浏览器indexDB缓存,支持异步克隆,不支持取消启动unity徽标(付费订阅与破解或代码方式除外)参考网上整理的相同资源不同unity版本的发布包对比。

2025-04-09 09:00:00 535 1

原创 unity webRTC,(视频流/推流/云渲染)

看到报错翻译,得知大概意思:unity 6版本太新,不兼容该插件里的某些API,接下来我尝试修改一下。初始化完成之后打开 package manager 管理器,随便找个演示项目(我这里选数字地球演示)1,Node.js安装与验证(Node.js安装,这里不在赘述,不会的自行网络查找教程)4,Render Streaming Wizard 弹框,点击Fix All。这里安装完成com.unity.webrtc,出现报错,先解决一下。3,安装unity包管理器:com.unity.webrtc。

2025-02-21 11:15:23 1345

原创 unity WebGL 后台会请求https://cdp.cloud.unity3d.com

unity 2022.3.40f1c1 webGL平台打空包测试,F12开启控制台发现向 请求。然后退到源码工程根目录,打开Packages文件夹打开manifest.json文件。找到 “com.unity.analytics”:"3.8.1" ,删除。返回unity编辑器,重启项目工程,打包测试后台不在 请求。unity 发布webGL平台,运行时后台会请求。这种报错明显是没彻底删除干净,查看包文件地址。发送收集本地信息以json文件上传。打开包管理器,搜索到插件并删除。找到该实体文件包,直接删除。

2025-02-19 14:13:44 438

原创 unity webgl 平台 数据缓存(二次秒开)[UnityCache]

从 unity 2021.3.22f1c1 打包找到 build / xxxxx.loader.js 文件文件,替换至当前工程。解决方法是 修改 build / xxxxx.loader.js 文件。根据错误得出结论是:unity 缓存数据,在浏览器中没有起到作用。或者点击下载该文件尝试替换(打包的名称.loader.js )不要问我这么知道这种方法的,这是历史更新问题。

2025-02-07 15:59:45 575

原创 快速搭建 vite vue3 TypeScript cesium 工程,GIS开发

7)以上 vite构建工具 vue3 +TypeScript + cesium初始工程配置完成,下面在Vite + Vue 的 components/HelloWorld.vue 示例面板下面展示cesium地图。引入cesium库,添加解构渲染后执行方法,onMounted执行调用 cesium API,在html渲染 template添加cesium地图。3)在当前工程的终端窗口输入(可选): npm install vite-plugin-cesium (如果没有用vite构建工具,跳过此步骤)

2024-09-13 15:59:22 311

原创 WebGL平台 unity海外版 和 tuanjie国内版

NET8 的 DotNet Wasm 方案是一个革命性的进步,它利用 Emscripten 工具链构建 WebAssembly,同时采用优化裁剪后的 mono 作为运行时环境。此外,这种方案的优势在于它的无缝集成和易用性,开发者几乎可以在不感知的情况下接入和使用,极大地简化了开发流程。此外,DotNet Wasm的分包处理和代码裁剪功能,进一步提升了性能,使得开发者能够更加灵活地管理项目的内存使用,从而在保持高性能的同时,也确保了应用的稳定性和可靠性。DotNet Wasm的推出,正是为了应对这些挑战。

2024-09-04 15:54:10 633

原创 unity webgl平台 json数据解析插件

将解压好的 com.unity.nuget.newtonsoft-json文件放到Library文件夹下 PackageCache文件夹下,在dependencies里面添加: "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.2.1",下面Newtonsoft-json 安装方法,该方法适用于unity2018.4以上版本。Newtonsoft-json (微软) 【需要特定的库文件】JsonUtility (Unity 官配 )SimpleJSON(源代码)

2024-09-03 10:15:16 1048

原创 unity webgl HTTP Response Header “Content-Type“ configured incorrectly on the server for file Build/

nginx.conf 配置文件 在http里面添加。mime.types 配置文件添加 类型。

2024-09-02 11:50:15 2135

原创 unity打包webGL全屏自适应

3)常规webgl平台其他设置:色彩空间选伽马,图形api取消自动,等依据项目进行调整。2)打开Player Settings,这里选择 minimal。4)发布设置,这里选用空间换时间,要求效率所以不压缩。5)打包完成就两个,下面进行修改index,html。主要修改 index,html文件配置。1)切换webgl平台。

2024-08-21 10:34:18 772

原创 速创建vue3 + vite 项目工程

2)安装Visual Studio Code 官网:终端新建终端。Visual Studio Code 安装插件vitevite 按钮终端新建终端。13)打开 vue3_vite 文件夹,将vue-project 拖入Visual Studio Code打开。14)打开终端窗口 输入npm install (需要检查是否在对应的目录)15)安装报错,首先清除npm缓存 npm cache clean --force 试试看能否解决,或者卸载16)

2024-08-19 10:57:12 2876

原创 Unity3D TextMesh Pro制作字库资产

1) 内容常用的3500汉字库,英文大小写字库, 中文英文常用符号(txt 格式文件)每个字符都使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性不会带来任何性能成本的损失。系统环境:Windows10 22H2 , unity 2022.3.34f1c1。2)字体文件,思源黑体 SourceHanSansSC-Normal-2.otf。它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。PC配置:I7 13700,32G,RTX3070。1)安装TextMesh Pro插件。

2024-08-13 17:48:41 342

RetroArch 模拟器,rom 列表生成工具 x64

RetroArch 模拟器,rom 列表生成,批量rom文件变更guid名称,解决switch平台,Windows平台,等自定义rom列表,节约你宝贵的折腾时间。详细使用请查看该连接博客地址:

2025-03-12

RetroArch 模拟器,rom 列表生成工具x32

RetroArch 模拟器,rom 列表生成,批量rom文件变更guid名称,解决switch平台,Windows平台,等自定义rom列表,节约你宝贵的折腾时间。详细使用请查看该连接博客地址:

2025-03-12

unity WebRTC 插件包内包含com.unity.renderstreaming ,com.unity.webrtc,webserver.exe

unity WebRTC 插件包 2025(包含com.unity.renderstreaming ,com.unity.webrtc,webserver.exe)配合unity webRTC,(视频流/推流/云渲染)文章 参考文章地址:https://blog.csdn.net/odogroup/article/details/145771308?spm=1001.2014.3001.5501

2025-02-21

[UnityCache] Error when initializing cache: Error: Could not connect to cache: Cache API is not supp

适用于 unity 2022 webGL平台 以上的版本,解决无法数据缓存问题。

2025-02-07

vite vue3 TypeScript cesium 初始示例工程

2024/09/13创建,版本如下 "dependencies": { "cesium": "^1.121.1", "vite-plugin-cesium": "^1.2.23", "vue": "^3.4.37" }, "devDependencies": { "@vitejs/plugin-vue": "^5.1.2", "typescript": "^5.5.3", "vite": "^5.4.1", "vue-tsc": "^2.0.29"

2024-09-13

com.unity.nuget.newtonsoft-json.7z

https://blog.csdn.net/odogroup/article/details/141853319?spm=1001.2014.3001.5501

2024-09-03

com.unity.nuget.newtonsoft-json.tar

https://blog.csdn.net/odogroup/article/details/141853319?spm=1001.2014.3001.5501

2024-09-03

litjson-0.19.0

https://blog.csdn.net/odogroup/article/details/141853319?spm=1001.2014.3001.5501

2024-09-03

SimpleJSON.unitypackage

https://blog.csdn.net/odogroup/article/details/141853319?spm=1001.2014.3001.5501

2024-09-03

vue3 + ts 初始工程(示例)

vue3 + ts 初始工程(示例)

2024-08-19

vue3 + vite +ts 初始工程(示例)

vue3 + vite +ts 初始工程(示例)

2024-08-19

Unity3D TextMesh Pro制作字库资产

1)3500常用汉字+英文大小写+中英文常用标点符号。 2)思源黑体 SourceHanSansSC-Normal-2.otf 3)制作完成的成品unity TMP资产。

2024-07-11

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