WebGL平台 unity海外版 和 tuanjie国内版

         WebGL的发展确实令人兴奋,它为游戏和工业领域带来了前所未有的图形处理能力。Unity引擎的WebGL平台面临着不断的挑战,特别是在性能和内存管理方面。DotNet Wasm的推出,正是为了应对这些挑战。

        它基于.NET8和Emscripten工具链,优化了mono运行时,以减少WebAssembly的体积和运行时内存消耗。这种方法不仅提高了加载速度,还降低了内存占用,使得在各种设备上运行复杂的WebGL应用成为可能。此外,DotNet Wasm的分包处理和代码裁剪功能,进一步提升了性能,使得开发者能够更加灵活地管理项目的内存使用,从而在保持高性能的同时,也确保了应用的稳定性和可靠性。随着技术的不断进步,我们可以期待WebGL在未来的发展将更加强大和普及。

        .NET8 的 DotNet Wasm 方案是一个革命性的进步,它利用 Emscripten 工具链构建 WebAssembly,同时采用优化裁剪后的 mono 作为运行时环境。这种方案不仅提高了性能,还降低了内存消耗,使得在各种浏览器和设备上运行复杂的 .NET 应用成为可能。通过这种方式,开发者可以更容易地将他们的应用部署到 Web 平台,而无需担心性能损失或兼容性问题。此外,这种方案的优势在于它的无缝集成和易用性,开发者几乎可以在不感知的情况下接入和使用,极大地简化了开发流程。

参考文献:团结引擎 DotNet WebAssembly(Wasm) 介绍 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

对比版本号

A:Unity 6000.0.4f1

B:tuanjie 1.2.4 (2022.3.2t17)

相同工程文件,发布配置相同,tuanjie 1.2.4 是选择weixin MiniGame方式发布。

tuanjie 1.2.4 在其他设置 需要脚本后端变更为 .net 8

最后查看发布对比(这里只看内存占用)

随着硬件升级和图形处理能力的演进,WebGL 在游戏和工业领域受到越来越多开发者的关注。面对 Unity 引擎 WebGL 平台的挑战,我们推出了 DotNet Wasm,这是一种旨在有效降低运行内存的解决方案。

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