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ogre虎

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原创 Ogre3D V1.6 + VC9.0 源代码详细配置

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ogre3D V1.6 + VC9.0 源代码详细配置 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1.    首先必须明白的几点:(1)编译工具的认识:Microsoft Visual Studio 2008  即人们常说的  vc9.0Microsoft Visual Studio 2005  即人们常说的  vc

2010-09-12 10:22:00 2054

原创 轻松创建天龙八部的场景

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    轻松创建天龙八部的场景  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1.    从这里开始:①需要的资源:天龙八部的资源:一个动态库文件:EditableTerrainManager_d.lib一个静态库文件:TinyXML.lib  这个是用来对类似XML的文件进行数据操作相关的头文件:下载路径:②创建一个控制台的项目T

2010-07-14 21:19:00 1925

原创 动态库的创建及使用

<br />+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />++++++++++++  动态库的创建及使用     +++++++++++<br />+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />1.    创建一个简单的非MFC的DLL:<br />   用动态链接库实现一个同样功能的add函数<br />l        创建一个DLL的项目:<br />文件—》新建—》项目—》win32控制台

2010-07-12 21:39:00 737

原创 静态库的创建及使用

1.    创建一个名叫Maths.lib的静态库,空间名字为Orzl        创建一个名字为Maths.lib的win32控制台项目,如下图:l        属性设置如下:l        单击项目—>属性,如下图所示:l        添加一个名叫Add的类,并设置空间名字为Orz。代码如下:Add.h#includeusingnamespacestd;namespace  Orz      //把下面的类放在一个名叫Orz的空间里面{    classAdd    {    public:  

2010-07-09 23:44:00 671

原创 OGRE中按键的灵活控制

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++     OGRE中按键的灵活控制  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1.    单键:由下面的两个函数可以得到按键按下和释放时的状态。//当键盘按键按下       boolonKeyPressed(constKeyEvent & evt);       //当键盘按键释放       boolonKeyRelea

2010-07-03 12:25:00 939

原创 源代码:中级教程2:射线场景查询及基础鼠标用法

<br /> win32控制台项目<br /> <br />需要的lib有<br />OgreMain_d.lib<br />OIS_d.lib<br />OgreGUIRenderer_d.lib<br />CEGUIBase_d.lib<br /> <br />源代码如下:<br />#include <CEGUI/CEGUISystem.h> #include <CEGUI/CEGUISchemeManager.h> #include <OgreCEGUIRenderer.h> #inclu

2010-06-30 22:51:00 642

原创 报错集合

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MSVCR80D.dll not found解决方案++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++在VS 2005中建立的Win32工程总出现这样的运行错误:"MSVCR80D.dll not found"好几次了,总结各种解决方法如下:     原因:(不知道在说啥)由于VS.net 2005 采用了一种新的DLL方案,搞成一个exe还

2010-06-30 21:55:00 522

原创 Ogre3D 详细配置

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ogre3D  详细配置      ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1.    创建的一个是demo1的win32 控制台项目:⑴配置如下:   ①dx9.0 的include和lib的配置:   ②OgreSDK中的include和lib的配置:   ③工作目录的配置:Debugging中的工作目录:是指Ogr

2010-06-29 21:02:00 1091

原创 Ogre 第一个原程序

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ogre 第一个原程序  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1.   参考资料:①    安装及配置环境设置,请参考如下网站: http://

2010-05-29 21:20:00 736

原创 1.顺序表——用一个类模板来保存到相应类型数组中

1.有不清楚类模板的,请先参考如下   http://blog.csdn.net/ogre2012/archive/2010/05/28/5631789.aspx2.建一个类模板,及相应类型的数组(用来保存相应类型的数据)   #includeusing namespace std;//该顺序表中最大的容量,用const 来定义int const max_size

2010-05-28 22:20:00 997

原创 类模板的使用

 先来看一段正确的代码例子: #includeusing namespace std;//声明一个模板类templateclass Seqlist{public: Seqlist(); ~Seqlist(); void print();};//模板类的函数定义如下====> 模板的声明 + 类名:://且一定要在该模板

2010-05-28 21:31:00 831 1

原创 C

/*-----------------------------------------------------------------------------This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering Engine)For the latest info, see http://ww

2010-05-26 23:28:00 339

空空如也

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