Ogre3D 详细配置

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+++++++++++++ Ogre3D  详细配置      ++++++++++++++

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1.    创建的一个是demo1win32 控制台项目:

配置如下:

   dx9.0 includelib的配置:

  

   OgreSDK中的includelib的配置:

  

include目录:

....ogre/include, ...ogre/samples/include, ...ogre/samples/rafapp/include,

....dx 9.0sdk/include

上边的带sample字样的一定要有,这是你要运行的例子所需的目录。

同样dx 9.0 的目录也要加进来,这里要注意的就是ogre/include目录下还有几个文件夹,那些事作为ogre的附属库使用的,如cegui界面库,ode物理库,ois,输入库等,如果在编译的时候出现找不到这些,那么将它们也加入目录里边即可。

 lib目录:

....ogre/lib,...ogre/samples/obj/debug或者release ,....dx 9.0sdk/lib

 

   工作目录的配置:

 

 

 

 

 

 

Debugging中的工作目录:是指OgreSDK对应的debug所在的目录

因为你要用的是OgreSDK的编译环境。

添加最基本的OGRE中的lib

  OgreMain_d.lib

OIS_d.lib

其它的库可以视情况相应增加

 

exe的文本输出显示配置:

这个是生成控制台时,自动生成的默认路径

$(OutDir)/$(ProjectName).exe

你也可以到生成的里面去找到相应的exe的路径

C:/Users/Win7/Documents/VisualStudio2005/Projects/Demo1/debug/Demo1.exe

    

代码如下(参考):

编译

 

(4)运行结果:有两个窗口出现

 

 

一个是exe的黑色文本显示

另一个是渲染的窗口

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.    创建的一个是demo2win32 项目工程的项目:

配置如下:

 参考1中的步骤,但是不需要第步。因为不是控制台项目。

代码如下(参考):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

结果:有1个窗口出现

出现渲染的窗口,而黑色的exe的窗口文本不会出现。

 

 

 

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