Android中活动的生命周期

android通过任务(Task)来管理活动的,而一个任务就是存放在栈里面活动的集合,这个栈也叫返回栈
运行机制是这样的:启动一个栈,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶,如果我们摁下Back键、或者调用finish()方法销毁一个活动,它就会被清出栈,那最上头第二的活动就升为栈顶了,系统就把这个活动展示给用户

活动状态有这几种:
运行状态:在栈顶的活动就是这个状态
暂停状态:就是不在栈顶,但仍然可见的状态
停止状态:不在栈顶,且完全不可见的情况下
销毁状态:从栈顶被移除

活动的生存期
1.onCreate()。这个方法会在活动第一次被创建的时候被调用。这个方法用于对活动的初始化,如加载布局,绑定事件等。
2.onStart()。这个方法在活动由不可见到可见时被调用。
3.onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候被调用。(此时活动一定位于返回栈栈顶,且处于运行状态)
4.onPause()。这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动时被调用(通常在这个方法中释放一些消耗CPU的资源,且保存一些关键数据,但执行速度一定要快,这样才不会应县新的栈顶活动的使用)
5.onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
6.onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用。之后的活动状态变为销毁状态。
7.onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上7种方法中,除了onRestart()方法外,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
活动的3种生存期
1.完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。
2.可见生存期。活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存。
3.前台生存区。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存区内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是处于这个状态下的活动。
这里写图片描述
活动被回收之后的数据处理
* Android系统中,如果在A活动的基础上启动了B活动,然而由于内存不足的原因,A活动就会被重建。重建过程中在默认情况下A活动中本身的数据会丢失,所以在这种情况下,我们为了防止数据的丢失,有一个onSaveInstanceState(Bundle outState)回调方法,这个方法可以保证活动在回收之前被调用
* onSaveInstanceState(Bundle outState)方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用来保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法用来保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值。第二个参数是真正要保存的内容。
下面我给出具体的使用实例。
* 采用上边说到的例子,在A活动Activity中重写下面的方法:

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData=”Something you just typed”;
outState.putString(“data_key”,tempData);
}

● 然后改写A活动Activity中的onCreate()方法,如下所示:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(savedInstanceState!=null){
String tempData=savedInstanceState.getString(“data_key”);
Log.d(TAG, tempData);
}
“`
}

看到这里,你会发现使用Bundle来保存和取出数据和Intent有些类似,没错!Intent还可以结合Bundle一起用于传递数据。首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle对象中,然后再将Bundle对象存放在Intent里。到了目标活动之后先从Intent中取出Bundle,再从Bundle中一一将数据取出。

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