面向对象(三)为什么要封装 如何实现封装

为什么要封装

在Java面向对象的思想中,封装是指一种将抽象性函数式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。封装可以被认为是一个保护屏障,防止本类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

不 使 用 封 装 示 例

public class Student {
      String name;       		// 声明姓名属性
  	   int age;           		// 声明年龄属性
	 void read() {
    System.out.println("大家好,我是"+name+",年龄"+age);
   }
}
public class Example03 {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();	// 创建学生对象
        		stu.name = "张三";	              	// 为对象的name属性赋值
        		stu.age = -18;	                  // 为对象的age属性赋值
        		stu.read();	                       	// 调用对象的方法


    }
}

 在上述代码中,第12行代码将年龄赋值为-18岁,这在程序中是不会有任何问题的,因为int的值可以取负数。但是在现实中,-18明显是一个不合理的年龄值。为了避免这种错误的发生,在设计Student类时,应该对成员变量的访问作出一些限定,不允许外界随意访问,这就需要实现类的封装。

如何实现封装

类的封装是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象的内部信息,而是通过该类提供的方法实现对内部信息的操作访问。

在Java开发中,在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用private关键字修饰类的属性,被私有化的属性只能在类中被访问。如果外界想要访问私有属性,则必须通过setter和getter方法设置和获取属性值。

使 用 封 装 示 例

setter和getter方法(右击空白处-generate-Gette and Stter- 键盘按住Ctrl选择所有参数-再点击ok即可)

使用private关键字将属性name和age声明为私有变量



public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
     if (age<=0){
         System.out.println("您输入的年龄有误!");
     }else {
         this.age=age;

     }
    }
    public void read(){
        System.out.println("大家好,我是"+name+"年龄"+age);
    }
}
public class Example04 {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu=new Student();
        stu.setName("王大");
        stu.setAge(-18);
        stu.read();
    }
}

getName()方法和getAge()方法用于获取name属性和age属性的值,setName()方法和setAge()方法方法用于设置name属性和age属性的值。程序运行结果如下图

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

浩气长存在心中

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值