c++ ——引用详解

本文介绍了引用的概念,作为已存在变量的别名,强调了引用在传参、返回值中的优势以及注意事项。同时,对比了引用与指针在语法、底层实现和使用上的差异,指出引用在效率和安全性方面的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"

使用方法

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和实体类型一致

 

使用场景

做参数

我们都知道在传参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,想要通过形参来改变实参,那就必须穿实参的地址才行,但现在我们可以用引用来代替指针。

 

做返回值

普通的函数返回都是通过一份临时变量来存储返回值,而用引用返回则不需要开辟临时变量。

 注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。(所以上面使用了static

常引用

 

总结:引用做参数任何情况下都可以

          谨慎用引用做返回值,出了作用域不在了就不能用

 

 引用的价值

1.引用做参数:减少拷贝提高效率

2.引用做返回值:减少拷贝提高效率,获取返回值+更改返回值。

引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体

引用与指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

 

 我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

 引用和指针的不同的

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更安全

 

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