JAVA使用随机数进行概率抽奖

需求

网站现有一抽奖功能,已经定义好奖品,每个奖品都有对应的中奖概率。通过奖品概率随机进行抽奖

实现思路

  1. 每个奖品都有对应的中奖概率,先对所有奖品中奖概率求和
  2. 计算出每个奖品在0-1之间所占的区间块
  3. 随机产生0-1之间的随机数,随机数落在哪个区间,就是中奖哪个
    例如现有以下奖品:
    奖品A 中奖概率为 0.1
    奖品B 中奖概率为 0.01
    奖品C 中奖概率为 0.001
    奖品D 中奖概率为 0.8

第一步:求出概率总和 0.1+0.01+0.001+0.8 = 0.911
第二步:计算每个奖品的所占区间块
奖品A: 0.1 / 0.911 = 0.1098
奖品B: (0.1+0.01)/ 0.911 = 0.1207
奖品C:(0.1+0.11+0.001)/ 0.911 = 0.1218
奖品D:(0.1+0.11+0.001+0.8)/ 0.911 = 1
则:
奖品A的所占区间为:0~0.1098
奖品B的所占区间为:0.1098~0.1207
奖品C的所占区间为:0.1207~0.1218
奖品D的所占区间为:0.1218~1

代码如下
/**
 * 奖品实体类
 */
public class Award{
   
    public Award(){}
    public Award(String awardTitle,double probability){
        this.awardTitle = awardTitle;
        this.probability = probability;
    }
    
  • 8
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值