总体得思路,是利用random 随机数。看随机出得数字所在得区间,再结合想要实现得概率。
比如,要实现3个奖品:
奖品1 概率20%
奖品2 概率30%
奖品3 概率50%
如果随机出得数字是 8 ,那么他就落再奖品1得区间内;可以指定为中奖奖品为 奖品1;随机出得数字是 78 ,那么就落在奖品3得区间内,可指定中将奖品为奖品3。参与抽奖得次数越多,那么最终得奖品中奖分配比例越是均匀(比如只有一个人抽将,只抽一次,就抽中了奖品1,你不能说,奖品1得概率是100%吧?)该方法已经用于大型互联网线上运营活动抽奖使用。
下面是具体代码,至于库存控制,单人奖品限制等,根据业务需要自己实现。
package com.example.demo;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Lottory {
private Random rm = new Random();
public class AwardConfig {
///probaility 为概率 0.2 即 20% 得概率 0.05 即5%的中奖概率
private BigDecimal probaility;
///奖品名称
private String name;
public BigDecimal getProbaility() {
return probaility;
}
public void setProbaility(BigDecimal probaility) {
this.probaility = probaility;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;