JAVA 使用 Random 实现概率 可控 抽奖算法

    总体得思路,是利用random 随机数。看随机出得数字所在得区间,再结合想要实现得概率。
     比如,要实现3个奖品:
      奖品1 概率20% 
      奖品2 概率30% 
      奖品3 概率50%

如果随机出得数字是 8 ,那么他就落再奖品1得区间内;可以指定为中奖奖品为 奖品1;随机出得数字是 78 ,那么就落在奖品3得区间内,可指定中将奖品为奖品3。参与抽奖得次数越多,那么最终得奖品中奖分配比例越是均匀(比如只有一个人抽将,只抽一次,就抽中了奖品1,你不能说,奖品1得概率是100%吧?)该方法已经用于大型互联网线上运营活动抽奖使用。

下面是具体代码,至于库存控制,单人奖品限制等,根据业务需要自己实现。

package com.example.demo;

import java.math.BigDecimal;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

 
public class Lottory {
   
    private Random rm = new Random();

    public class AwardConfig {
   
        ///probaility 为概率  0.2 即 20% 得概率  0.05  即5%的中奖概率
        private BigDecimal probaility;
        ///奖品名称
        private String name;

        public BigDecimal getProbaility() {
   
            return probaility;
        }

        public void setProbaility(BigDecimal probaility) {
   
            this.probaility = probaility;
        }

        public String getName() {
   
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
   
            this.name = name;
  
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值