Unity自带示例Demo项目Standard Assets Example Project研究详解

关于Standard Assets Example Project

最近更新Unity3D,更新包推送了Standard Assets Example Project的更新,于是便下载下来研究了下,发现还是挺好用的,里面有很多示例,有各种模型,适用于学习Unity的新手研究学习。

下面的安装链接内容为转载。

学习之前首先给大家提供一下Unity3D的各操作系统的安装文件及示例项目等下载地址:

Win版:
32位:
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/Windows32EditorInstaller/UnitySetup32.exe
链接:http://pan.baidu.com/s/1mgBpsLi 密码:x548

64位:
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/Windows64EditorInstaller/UnitySetup64.exe
链接:http://pan.baidu.com/s/1mg43INu 密码:42q9


这次5.0.1的发布,除了要安装上述的安装包,还要安装下述资源。
内置着色器
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/builtin_shaders.zip
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hd0zu 密码:vxrn
示例项目
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/WindowsExampleProjectInstaller/UnityExampleProjectSetup.exe
链接:http://pan.baidu.com/s/1hqu20mC 密码:tb8j
标准资源
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/WindowsStandardAssetsInstaller/UnityStandardAssetsSetup.exe
链接:http://pan.baidu.com/s/1qWFkTlE 密码:vk9g
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mac版
安装包
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/MacEditorInstaller/Unity.pkg
链接:http://pan.baidu.com/s/1kTildSr 密码:qhjc

内置着色器
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/builtin_shaders.zip
链接:http://pan.baidu.com/s/1qWQana0 密码:9m8q

标准资源
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/MacStandardAssetsInstaller/StandardAssets.pkg
链接:http://pan.baidu.com/s/1bnnRcuz 密码:3yfm
示例项目
http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/MacExampleProjectInstaller/Examples.pkg


查看已有示例

打开示例项目后,可以看到car模块的scene,如果默认没有显示,可以依次打开Assets\SampleScenes\Scenes,之后打开Car.unity,如图:


这里可以看到有很多已经完成好的模型和预设,点击顶部播放按钮,我们运行试试,效果还是很不错的,作为赛车游戏可以玩上一会,注意右上角有一个MENU菜单,点击这个菜单可以切换到别的游戏示例:


点击菜单,可选项分别为2D、人物、粒子效果、交通工具等:


根菜单一,点击2D,只有一个选项,点击开始试玩,就是一个闯关小游戏:


根菜单二,一看很明确了,分别是“第一人称”、“第三人称角色”、“第三人称的AI角色”,“滚动的球”


这个好理解,大家玩游戏挺多的,一试便知,第一人称:


第三人称:


根菜单三,效果包括“Particles”-粒子效果,粒子效果包中包括:“Exploision”(爆炸)、“Firecomplex”(火球)、“Firemobile”(多个火球)、“Duststorm”(沙尘暴)、“Steam”(蒸汽)、“Hose”(水管喷水)、“Fireworks”(烟花)、“Flare”(闪光点)。


菜单四:“Vehicles”-交通工具,主要包括:“Car AI”(智能漫游汽车)、”Car“(汽车)、”Jet Plane“(喷气式飞机)、”Propeller Plane“(螺旋桨飞机)、”Jet Plane AI“(智能漫游喷气式飞机)、”Propeller Plane AI“(智能漫游螺旋桨飞机)



编辑导出示例资源

打开目录:Assets\SampleScenes\Scenes,可以看到所有的场景都在这里,如果你想学习具体的,可以点开某个场景进行查看编辑,新手不要害怕破坏,备份好一份项目文件后,放肆破坏就是了。


导出:
在目录下对着需要导出的资源右键,选中Export Package,会弹出资源选项提示框


取消勾选“inculd dependencies”,点击Export,选择导出目录即可:



声明

欢迎转载,但请保留文章原始出处
作者:Jaiky_杰哥 
出处:http://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52751976

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