Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)

一.创建项目和下载素材,设置背景
1.新建一个项目,取名为MySpaceShooterDemo
这里写图片描述
2.在资源商店搜索Space Shooter tutorial,然后下载导入,导入时会询问是否覆盖,点击是即可
这里写图片描述
3.在场景里新建一个Quad面,取名为BackGrounnd01,设置X轴旋转90度,放大,拉伸。把摄像机X轴设置旋转90度,设置位置
摄像机设置
背景设置
4.找到下面这个贴图,然后拖到背景上面,调一下材质参数
这里写图片描述
这里写图片描述
这样的话,一个背景就做好了,然后复制一个出来,取名为BackGround02,改变z轴位置参数为30
这里写图片描述
5.。新建一个脚本,取名为BGController,脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BGController : MonoBehaviour {

    private float MoveSpeed = 1.0f;//背景移动速度
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    private void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);//移动
        if (transform.position.z <= -30)//如果z轴小于-30
        {
            transform.position = new Vector3(0, 0, 30);//循环位置
        }

    }
}

把这个脚本挂给两个背景,运行便可以发现两个永远也运行不完的背景出现在窗口。本节循环背景设置到此结束。

  • 14
    点赞
  • 51
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ToDoNothing

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值