一.创建项目和下载素材,设置背景
1.新建一个项目,取名为MySpaceShooterDemo
2.在资源商店搜索Space Shooter tutorial,然后下载导入,导入时会询问是否覆盖,点击是即可
3.在场景里新建一个Quad面,取名为BackGrounnd01,设置X轴旋转90度,放大,拉伸。把摄像机X轴设置旋转90度,设置位置
4.找到下面这个贴图,然后拖到背景上面,调一下材质参数
这样的话,一个背景就做好了,然后复制一个出来,取名为BackGround02,改变z轴位置参数为30
5.。新建一个脚本,取名为BGController,脚本如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BGController : MonoBehaviour {
private float MoveSpeed = 1.0f;//背景移动速度
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void FixedUpdate()
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);//移动
if (transform.position.z <= -30)//如果z轴小于-30
{
transform.position = new Vector3(0, 0, 30);//循环位置
}
}
}
把这个脚本挂给两个背景,运行便可以发现两个永远也运行不完的背景出现在窗口。本节循环背景设置到此结束。