一.摘要 
 
 
 
 
         
 1.网络游戏 
 MMORPG 
 整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 
 
2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型,网络框架,消息编码等。
3.网络游戏的 场景 管理, AI , 脚本 的应用等。
4. 开源 的网络服务器引擎
5.参考书籍,博客
 
  
 
二.关键词 
2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型,网络框架,消息编码等。
3.网络游戏的 场景 管理, AI , 脚本 的应用等。
4. 开源 的网络服务器引擎
5.参考书籍,博客
 
 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 
网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型
阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Iocp/Kqueue
游戏开发中的设计模式/数据结构
短连接和长连接 游戏安全 缓存 消息编码协议 脚本语言
Socket Nagle/粘包/截断/TCP_NODELAY AI/场景 分线/分地图 开源MMORPG服务器
 
 
三. 框架结构
 
 
 
 
                网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型
阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Iocp/Kqueue
游戏开发中的设计模式/数据结构
短连接和长连接 游戏安全 缓存 消息编码协议 脚本语言
Socket Nagle/粘包/截断/TCP_NODELAY AI/场景 分线/分地图 开源MMORPG服务器
三. 框架结构
 
  1.    早期的MMORPG服务器结构 
  
 
  
Client<->GameServer<->DB 所有业务,数据集中处理
 
   
    
 
   
 
    
  
Client<->GameServer<->DB 所有业务,数据集中处理
 
 
    
    优点 
    : 
   
 
    
    简单,快速开发 
    
缺点:
1.所有业务放在一起,系统负担大大增加.一个bug可能导致整个服务器崩溃,造成所有玩家掉线甚至丢失等严重后果。
2.开服一刹那,所有玩家全部堆积在同一个新手村.->>>>卡,客户端卡(同屏人数过多渲染/广播风暴) 服务器卡(处理大量同场景消息/广播风暴)
 
   缺点:
1.所有业务放在一起,系统负担大大增加.一个bug可能导致整个服务器崩溃,造成所有玩家掉线甚至丢失等严重后果。
2.开服一刹那,所有玩家全部堆积在同一个新手村.->>>>卡,客户端卡(同屏人数过多渲染/广播风暴) 服务器卡(处理大量同场景消息/广播风暴)
 
    2.    中期-用户分离集群式 
    
 
    
GameServe1
Client | DB
GameServer2
 
    
玩家不断增多-> 分线 ->程序自动或玩家手动选择进入
缺点 :运营到后期,随着每条线玩家的减少, 互动大大减少。
 
    
 
     
 
   
 
  GameServe1
Client | DB
GameServer2
玩家不断增多-> 分线 ->程序自动或玩家手动选择进入
缺点 :运营到后期,随着每条线玩家的减少, 互动大大减少。
 
     3.    中后期 数据分离集群式 
    
 
     
 
    
   按地图划分服务器,当前主流 
   
新手村问题 :
 
  新手村问题 :
 
                
   《 
   天龙八部 
   》提出了较好的解决方案,建立多个平行的新手村地图,一主多副,开服时尽可能多的同时容纳新用户的涌入,高等级玩家从其它地图回新手村只能到达主新手村。 
   
 
   
 
   
  
    4.    当前主流的网络游戏架构 
    
 
     
      
 
     
 
     
注:在GateServer和CenterServer之间是有一条TCP连接的。而GameServer和LogServer之间的连接可以是UDP连接。这是有一个大概的图,很多地方需要细化。
  
     
    
   
 
     注:在GateServer和CenterServer之间是有一条TCP连接的。而GameServer和LogServer之间的连接可以是UDP连接。这是有一个大概的图,很多地方需要细化。
 
     GateServer:网关服务器,AgentServer、ProxyServer 
     
 
     
优点 :
(1)作为网络通信的中转站,负责维护将内网和外网隔离开,使外部无法直接访问内部服务器,保障内网服务器的安全,一定程度上较少外挂的攻击。
(2)网关服务器负责解析数据包、加解密、超时处理和一定逻辑处理,这样可以提前过滤掉错
   优点 :
(1)作为网络通信的中转站,负责维护将内网和外网隔离开,使外部无法直接访问内部服务器,保障内网服务器的安全,一定程度上较少外挂的攻击。
(2)网关服务器负责解析数据包、加解密、超时处理和一定逻辑处理,这样可以提前过滤掉错

 
                   
                   
                   
                   本文探讨了如何在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)服务器架构中利用信号驱动I/O提高效率。通过设置信号处理函数,使得进程在数据准备就绪时接收到SIGIO信号,而非阻塞等待。在信号处理函数内部,可以及时执行I/O操作,以非阻塞的方式处理游戏服务器的数据交互。
本文探讨了如何在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)服务器架构中利用信号驱动I/O提高效率。通过设置信号处理函数,使得进程在数据准备就绪时接收到SIGIO信号,而非阻塞等待。在信号处理函数内部,可以及时执行I/O操作,以非阻塞的方式处理游戏服务器的数据交互。
           最低0.47元/天 解锁文章
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