three.js 源码注释(十二)Math/Box3.js

本文详细注释了THREE.JS库中Math模块的Box3.js文件,涵盖了Box3对象的核心功能和使用方法。通过阅读,读者可以了解到Box3在三维空间中的边界框操作,包括包含、相交、扩大和缩小等。文章适合对THREE.JS和WebGL感兴趣的开发者,旨在帮助他们深入理解THREE.JS的内部工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.


以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Box3.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js



// File:src/math/Box3.js

/**
 * @author bhouston / http://exocortex.com
 * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley
 */
/*
///Box3对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个立方体边界对象.Box3对象的功能函数采用
///定义构造的函数原型对象来实现.
/// NOTE:如果没有参数min,max将立方体边界初始化为Infinity,无穷大
///
///	用法: var min = new Vector3(0,0,0),max = new Vector3(1,1,1); var box = new Box3(min,max);
///通过两个Vector3(三维向量)min,max创建一个立方体边界对象.
*/
///<summary>Box3</summary>
///<param name ="min" type="Vector3">边界的最小坐标值</param>
///<param name ="max" type="Vector3">边界的最大坐标值</param>
THREE.Box3 = function ( min, max ) {

	this.min = ( min !== undefined ) ? min : new THREE.Vector3( Infinity, Infinity, Infinity );			//Infinity 正无穷大 
	this.max = ( max !== undefined ) ? max : new THREE.Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity );	//- Infinity负无穷大

};

/****************************************
****下面是Box3对象提供的功能函数.
****************************************/
THREE.Box3.prototype = {

	constructor: THREE.Box3,	//构造器,返回对创建此对象的Box3函数的引用

	/*
	///set方法用来从新设置立方体边界的起始点,结束点,min,max坐标值.并返回新的坐标值的立方体边界.
	*/
	///<summary>set</summary>
	///<param name ="min" type="Vector3">边界的最小坐标值</param>
	///<param name ="max" type="Vector3">边界的最大坐标值</param>
	///<returns type="Box3">返回新坐标值的立方体边界</returns>
	set: function ( min, max ) {

		this.min.copy( min );
		this.max.copy( max );

		return this;		//返回新坐标值的立方体边界

	},

	/*
	///setFromPoints方法通过Vector3对象组成的points数组重新设置立方体边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的立方体边界.
	*/
	///<summary>setFromPoints</summary>
	///<param name ="points" type="Vector3Array">Vector3对象组成的points数组</param>
	///<ret
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