three.js 源码注释(十一)Math/Box2.js

本文详细注释了THREE.js库中Math模块的Box2.js文件,帮助理解其内部工作原理。内容涵盖了Box2的基本操作和用途,适合对THREE.js和WebGL感兴趣的开发者阅读。更多THREE.js源码分析可在作者的GitHub仓库找到。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Box2.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js


// File:src/math/Box2.js

/**
 * @author bhouston / http://exocortex.com
 */
/*
///Box2对象的构造函数.用来在二维空间内创建一个二维矩形边界边界对象.Box2对象的功能函数采用
///定义构造的函数原型对象来实现.
/// NOTE:如果没有参数min,max将二维矩形边界初始化为Infinity,无穷大
///
///	用法: var min = new Vector2(0,0),max = new Vector2(1,1); var box = new Box2(min,max);
///通过两个Vector2(二维向量)min,max创建一个二维矩形边界对象.
*/
///<summary>Box2</summary>
///<param name ="min" type="Vector2">边界的最小坐标值</param>
///<param name ="max" type="Vector2">边界的最大坐标值</param>
THREE.Box2 = function ( min, max ) {

	this.min = ( min !== undefined ) ? min : new THREE.Vector2( Infinity, Infinity );	//Infinity 正无穷大 
	this.max = ( max !== undefined ) ? max : new THREE.Vector2( - Infinity, - Infinity );	//- Infinity负无穷大

};


/****************************************
****下面是Box2对象提供的功能函数.
****************************************/
THREE.Box2.prototype = {

	constructor: THREE.Box2,	//构造器,返回对创建此对象的Box2函数的引用


	/*
	///set方法用来从新设置二维矩形边界的起始点,结束点,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界.
	*/
	///<summary>set</summary>
	///<param name ="min" type="Vector2">边界的最小坐标值</param>
	///<param name ="max" type="Vector2">边界的最大坐标值</param>
	///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>
	
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