商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Box2.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js
// File:src/math/Box2.js
/**
* @author bhouston / http://exocortex.com
*/
/*
///Box2对象的构造函数.用来在二维空间内创建一个二维矩形边界边界对象.Box2对象的功能函数采用
///定义构造的函数原型对象来实现.
/// NOTE:如果没有参数min,max将二维矩形边界初始化为Infinity,无穷大
///
/// 用法: var min = new Vector2(0,0),max = new Vector2(1,1); var box = new Box2(min,max);
///通过两个Vector2(二维向量)min,max创建一个二维矩形边界对象.
*/
///<summary>Box2</summary>
///<param name ="min" type="Vector2">边界的最小坐标值</param>
///<param name ="max" type="Vector2">边界的最大坐标值</param>
THREE.Box2 = function ( min, max ) {
this.min = ( min !== undefined ) ? min : new THREE.Vector2( Infinity, Infinity ); //Infinity 正无穷大
this.max = ( max !== undefined ) ? max : new THREE.Vector2( - Infinity, - Infinity ); //- Infinity负无穷大
};
/****************************************
****下面是Box2对象提供的功能函数.
****************************************/
THREE.Box2.prototype = {
constructor: THREE.Box2, //构造器,返回对创建此对象的Box2函数的引用
/*
///set方法用来从新设置二维矩形边界的起始点,结束点,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界.
*/
///<summary>set</summary>
///<param name ="min" type="Vector2">边界的最小坐标值</param>
///<param name ="max" type="Vector2">边界的最大坐标值</param>
///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>