three.js 源码注释(八十九)extras/ImageUtils.js

本文对THREE.js库中extras模块的ImageUtils.js源码进行了详细注释,适合学习和理解THREE.js库的图像处理功能。作者强调为初学者,部分内容可能存在错误,欢迎指正。文章遵循创作公用协议,转载请注明来源于商域无疆的博客,专注于敏捷开发、移动设备和WebGL等领域的研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/ImageUtils.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
 * @author Daosheng Mu / https://github.com/DaoshengMu/
 */

/**************************************************************
 *	ImageUtils image对象的工具集,更方便的加载图片的辅助类.
 **************************************************************/
THREE.ImageUtils = {

	crossOrigin: undefined,	 	//跨域加载图片.
	/*
	///loadTexture加载url指定的位置的图片资源,并创建纹理,返回纹理对象.
	*/
	///<summary>loadTexture</summary>
	///<param name ="url" type="URLString">图像资源定位符</param>
	///<param name ="mapping" type=&
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