游戏引擎Andengine总结(五):TexturePacker的使用

本文详细介绍了AndEngine扩展包TexturePacker的使用方法,包括如何使用TexturePacker工具生成资源,AndEngine中如何导入并应用这些资源,以及如何通过 AnimatedSprite 对象使用TexturePacker资源进行精灵动画的创建。附带源码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TexturePacker是AndEngine的扩展包之一,其主要的作用在于开发时方便加载大量的精灵动画资源!若要在AndEngine中使用这种加载资源的模式,还要准备TexturePacker文件生成工具,点击下载

(PS:这个工具是收费的,当然简单的游戏用免费提供的功能应该就可以了!)


1.TexturePacker工具的使用:

根据系统的不同下载不同的版本,这个用法很简单,基本上导入几个帧图片就能明白其工作原理,需要注意的是Output中的Data Format要选择AndEngine,还有Border padding,Shape Padding之类的,如果之前都设置的0,那这里也别忘了,如果不设置0,取tile图片的时候记得要加上padding值,不然可能会有些偏差!当感觉做的差不多了,就export吧!点击File->Export Data和File->Export Image&#x

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