C++ 谷歌小恐龙#1 游戏制作实录

版本号:1.0

嗨,我是一块铌金属,新年快乐呀!

之前不是说啃了EGE库嘛,所以我打算做一个项目练练手。

做什么呢……?谷歌小恐龙!

谷歌小恐龙就是一款谷歌浏览器内置的小游戏……多的我就不说了,在谷歌浏览器输入chrome://dino/就可以玩啦!

在我的不懈努力下,终于把……小恐龙的动画搞了出来。

(78行代码啊!就把小恐龙的动画搞了出来……)

接下来,就是要把地图弄出来。

我们可以设置一个地图类型,类型里有一个PIMAGE图片,int类型的x坐标和不变的y坐标(极有可能变😅),滚动的效果就像这样:

代码如下:


#include <graphics.h>
#include <bits/stdc++.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;

void zoomImage(PIMAGE& pimg, int width, int height) {
    if (pimg == NULL || (width == getwidth(pimg) && height == getheight(pimg))) {
        return;
    }
    PIMAGE temp = newimage(width, height);
    putimage(temp, 0, 0, width, height, pimg, 0, 0, getwidth(pimg), getheight(pimg));
    delimage(pimg);
    pimg = temp;
}

// use picture
PIMAGE bird[2];
PIMAGE cactus[5];
PIMAGE dino[6];
PIMAGE ground[3];
// ground struct
class rollGd {
    public:
        PIMAGE costunm = newimage();
        int x;
        int y = 325; // it is never change
};

char fileName[30];
rollGd grnd[2];
int speed = 10;

void init() {
    // for (...) to get picture
    /*
    // bird
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        
    }
    // cactus
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        
    }
    */
    // dino
//    for (int i = 0; i < 6; i++) {
//        
//    }
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        dino[i] = newimage();
        sprintf(fileName, "resource\\image\\dino%d.png", i + 1);
        getimage(dino[i], fileName);
        zoomImage(dino[i], 180, 180);
    }
    // ground
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        ground[i] = newimage();
        sprintf(fileName, "resource\\image\\ground%d.png", i + 1);
        getimage(ground[i], fileName);
        zoomImage(ground[i], 810, 45);
    }
    // real ground
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        grnd[i].costunm = ground[rand() % 3];
        if (i == 0) {
            grnd[i].x = 0;
        } else {
            grnd[i].x = 810;
        }
    }
}

void walk() {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            for (int k = 0; k < 2; k++) {
                grnd[k].x -= 7;
                if (grnd[k].x < -810) {
                    grnd[k].costunm = ground[rand() % 3];
                    grnd[k].x = 810;
                }
                putimage(grnd[k].x, grnd[k].y, grnd[k].costunm);
            }
            putimage_withalpha(NULL, dino[i], -35, 200); // draw
            Sleep(2);
            bar(-35, 200, -35 + 180, 200 + 180); // cover
        }
    }
}

void release() {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        delimage(dino[i]);
    }
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        delimage(ground[i]);
    }
}

int main() {
    // init
    srand(time(0));
    initgraph(810, 480, 0); // screen
    setcaption("Google Dino War"); // caption
    setbkcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0xFF)); // background color
    setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0xFF)); // init fill color
    init(); // init picture
    while (true) {
        // quit
        if (GetKeyState('Q') < 0) {
            break;
        }
        walk(); // run animation
    }
    release(); // delete, drop memory
    closegraph();
} 

(第一次写注释,原理都在注释里了)

至于怎么滚动地图的原理嘛……自己去搜。

(要是看不懂我又可以水一篇文啦嘿嘿嘿)

滚动地图我几乎做了一天,所以你该做什么?点赞!关注!收藏!三联!!!

现在的游戏仅仅是一个雏形,下期,我们将加入障碍和分数,让整个游戏更……

好玩?

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