AI 集群效果 之 (Tactical Surround)

Tactical Surround

游戏中的AI集群效果:由一字长蛇阵到龙门阵. 嘿嘿~~

~关门放狗~:

这里写图片描述

核心代码

        // 移动到最终的位置;
        void Surround()
        {
            // 计算每个人的位置;
            int armCount = Army.Count;
            for (int i = 0; i < armCount; ++i)
            {
                // 旋转一个角度;
                //z;
                float Angle = i * (360 / armCount);
                //  Army[i].transform.LookAt(TargetTrans);
                Vector3 finalPos = new Vector3(
                    TargetTrans.localPosition.x + Radius * Mathf.Cos((float)(Angle * 3.14 / 180))
                    , TargetTrans.localPosition.y + Radius * Mathf.Sin((float)(Angle * 3.14 / 180))
                    , TargetTrans.localPosition.z);

                //  Army[i].transform.localPosition = finalPos;
                // Transform localPosition to position;
                finalPos = transform.parent.TransformPoint(finalPos);
                iTween.MoveTo(Army[i].gameObject, finalPos, 20f);
            }
        }

Unity中的树形结构为
这里写图片描述

在Circle上面挂上如下的脚本
这里写图片描述

完整代码

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;


namespace Assets.Surrounds
{
    public class SuCircle : MonoBehaviour
    {
        // 半径;
        public float Radius = 150f;
        // 目标点;
        public Transform TargetTrans;
        // 队伍;
        public List<GameObject> Army;
        void Start()
        {
            Initialize();

            Surround();
        }

        // 初始化每个人的站位;
        void Initialize()
        {
            for (int i = 0; i < Army.Count; ++i)
            {
                // 左右各一半站位;
                if (i < Army.Count / 2)
                {
                    Army[i].transform.localPosition = new Vector3(TargetTrans.localPosition.x - i * Radius, TargetTrans.localPosition.y - Radius);
                }
                else
                {
                    Army[i].transform.localPosition = new Vector3(TargetTrans.localPosition.x + (Army.Count - i) * Radius, TargetTrans.localPosition.y - Radius);
                }
            }
        }

        // 移动到最终的位置;
        void Surround()
        {
            // 计算每个人的位置;
            int armCount = Army.Count;
            for (int i = 0; i < armCount; ++i)
            {
                // 旋转一个角度;
                //z;
                float Angle = i * (360 / armCount);
                //  Army[i].transform.LookAt(TargetTrans);
                Vector3 finalPos = new Vector3(
                    TargetTrans.localPosition.x + Radius * Mathf.Cos((float)(Angle * 3.14 / 180))
                    , TargetTrans.localPosition.y + Radius * Mathf.Sin((float)(Angle * 3.14 / 180))
                    , TargetTrans.localPosition.z);

                //  Army[i].transform.localPosition = finalPos;
                // Transform localPosition to position;
                finalPos = transform.parent.TransformPoint(finalPos);
                iTween.MoveTo(Army[i].gameObject, finalPos, 20f);
            }
        }


    }
}

即可实现最终的Surround效果.

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