AI 集群效果 之 ( Shoot and Scoot)

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在等待一段时间后,攻击目标并且移动位置.

先上图(biu~biu~biu~)

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完整代码

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

namespace Assets.Scripts.ShootAndScoot
{
    public class ShootAndScoot : MonoBehaviour
    {
        // 目标;
        public Transform TargetTrans;
        // 攻击距离;
        public float AttackDistance;
        // 等待时间;
        public float WaitTime;
        // 武器;
        public GameObject wepon;

        float waitTime = 0f;


        void Update()
        {
            waitTime += Time.deltaTime;
            if (waitTime > WaitTime)
            {
                waitTime = 0f;
                // 开始攻击;
                Attack();
            }
        }

        void Attack()
        {
            Move();
            Shoot();
        }

        void Move()
        {
            Vector3 targetPos = TargetTrans.localPosition;
            Vector3 selfPos = transform.localPosition;
            int random = Random.Range(-100, 100);
            transform.localPosition = new Vector3(targetPos.x + random, selfPos.y, selfPos.z);
        }

        void Shoot()
        {
            wepon.transform.localPosition = Vector3.zero;      
            wepon.SetActive(true);
            iTween.MoveTo(wepon, iTween.Hash("position", TargetTrans.position, "time", 0.5f, "oncomplete", "Hit"));
        }

        void Hit()
        {
            wepon.SetActive(false);
            wepon.transform.localPosition = Vector3.zero;

        }
    }
}
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