BZOJ 1269 [AHOI 2006] STL(rope)\SPLAY 解题报告

1269: [AHOI2006]文本编辑器editor

Description

这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器。你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:
这里写图片描述
这里写图片描述
文本:由0个或多个字符构成的序列。这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格。光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间。文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程序。如果这段文本为空,我们就说这个文本编辑器是空的。 编写一个程序: 建立一个空的文本编辑器。 从输入文件中读入一些操作指令并执行。 对所有执行过的GET操作,将指定的内容写入输出文件。

Input

输入文件中第一行是指令条数N,以下是需要执行的N个操作。除了回车符之外,输入文件的所有字符的ASCII码都在闭区间[32, 126]内。且行尾没有空格。

Output

依次对应输入文件中每条GET指令的输出,不得有任何多余的字符。

Sample Input

10
Insert 13
Balanced eert
Move 2
Delete 5
Next
Insert 7
editor
Move 0
Get
Move 11
Rotate 4
Get

Sample Output

B
t

【解题报告】
听闻了非常6的rope。

由于rope的底层实现,insert,erase,get都是logn的 就是翻转不行,不是自己手写的打不了标记啊!! 怎么办?
答:同时维护一正一反两个rope……反转即交换两个子串……Orz…… 区间循环位移?简单,拆成多个子串连起来就好了…… 区间a变b b变c
c变d …… z变a? 呃……维护26个rope? 区间和?滚蛋,那是线段树的活
区间kth?sorry,与数值有关的操作rope一概不支持…… 函数 功能 push_back(x) 在末尾添加x
insert(pos,x) 在pos插入x erase(pos,x) 从pos开始删除x个 replace(pos,x) 从pos开始换成x
substr(pos,x) 提取pos开始x个 at(x)/[x] 访问第x个元素

代码如下:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<ext/rope>
#include<algorithm>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;

int n,now,len;
rope <char> a,b,tmp;
char s[2000000],rs[2000000];

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    int x;
    while(n--)
    {
        scanf("%s",s);
        switch(s[0])
        {
            case'M':scanf("%d",&now);break;
            case'P':now--;break;
            case'N':now++;break;
            case'G':printf("%c\n",a[now]);break;
            case'I':
            {
                scanf("%d",&x);len=a.length();
                for(int i=0;i<x;++i)
                {
                    s[i]=getchar();
                    while(s[i]=='\n') s[i]=getchar();
                    rs[x-i-1]=s[i];
                }
                rs[x]=s[x]=0;
                a.insert(now,s);
                b.insert(len-now,rs);
                break;
            }
            case 'D':
            {
                scanf("%d",&x);len=a.length();
                a.erase(now,x);
                b.erase(len-now-x,x);
                break;
            }
            case 'R':
            {
                scanf("%d",&x);len=a.length();
                tmp=a.substr(now,x);
                a=a.substr(0,now)+b.substr(len-now-x,x)+a.substr(now+x,len-now-x);
                b=b.substr(0,len-now-x)+tmp+b.substr(len-now,now);
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

不过还是可以用SPLAY
来自http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2013/08/27/3284085.html

/* ***********************************************
Author        :kuangbin
Created Time  :2013/8/26 22:47:15
File Name     :F:\2013ACM练习\专题学习\splay_tree_2\文本编辑器editor.cpp
************************************************ */

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;

/*
 * 对字符串进行插入、删除、反转、查询第k个字符等操作
 * Move k : 将光标移到到第k个字符之后
 * Insert n S : 在光标后插入长度为n的字符串S,光标位置不变
 * Delete n :删除光标后的n个字符,光标位置保持不变
 * Rotate n :反转光标后的n个字符,光标位置不变
 * Get      :输出光标后的一个字符
 * Prev     :光标前移一个字符
 * Next     :光标后移一个字符
 *
 *
 *用一个变量记录光标位置,对于Move,Prev,Next 直接改变这个变量
 *
 */
#define Key_value ch[ch[root][1]][0]
const int MAXN = 2*1024*1024+10;
int ch[MAXN][2],pre[MAXN],rev[MAXN],size[MAXN];
int root,tot1;
char key[MAXN];
int s[MAXN],tot2;

int pos;//光标位置
char str[MAXN];//需要插入的字符串
void NewNode(int &r,int father,char k)
{
    if(tot2) r = s[tot2--];
    else r = ++tot1;
    ch[r][0] = ch[r][1] = 0;
    pre[r] = father;
    rev[r] = 0;
    key[r] = k;
    size[r] = 1;
}
void Update_Rev(int r)
{
    if(!r)return;
    swap(ch[r][0],ch[r][1]);
    rev[r] ^= 1;
}
void push_up(int r)
{
    size[r] = size[ch[r][0]] + size[ch[r][1]] + 1;
}
void push_down(int r)
{
    if(rev[r])
    {
        Update_Rev(ch[r][0]);
        Update_Rev(ch[r][1]);
        rev[r] = 0;
    }
}
void Build(int &x,int l,int r,int father)
{
    if(l > r)return;
    int mid = (l+r)/2;
    NewNode(x,father,str[mid]);
    Build(ch[x][0],l,mid-1,x);
    Build(ch[x][1],mid+1,r,x);
    push_up(x);
}
void Init()
{
    pos = 0;
    root = tot1 = tot2 = 0;
    ch[root][0] = ch[root][1] = pre[root] = size[root] = rev[root] = 0;
    NewNode(root,0,' ');
    NewNode(ch[root][1],root,' ');
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}
void Rotate(int x,int kind)
{
    int y = pre[x];
    push_down(y);
    push_down(x);
    ch[y][!kind] = ch[x][kind];
    pre[ch[x][kind]] = y;
    if(pre[y])
        ch[pre[y]][ch[pre[y]][1]==y] = x;
    pre[x] = pre[y];
    ch[x][kind] = y;
    pre[y] = x;
    push_up(y);
}
void Splay(int r,int goal)
{
    push_down(r);
    while(pre[r] != goal)
    {
        if(pre[pre[r]] == goal)
        {
            push_down(pre[r]);
            push_down(r);
            Rotate(r,ch[pre[r]][0]==r);
        }
        else
        {
            push_down(pre[pre[r]]);
            push_down(pre[r]);
            push_down(r);
            int y = pre[r];
            int kind = ch[pre[y]][0]==y;
            if(ch[y][kind] == r)
            {
                Rotate(r,!kind);
                Rotate(r,kind);
            }
            else
            {
                Rotate(y,kind);
                Rotate(r,kind);
            }
        }
    }
    push_up(r);
    if(goal == 0)root = r;
}
int Get_kth(int r,int k)
{
    push_down(r);
    int t = size[ch[r][0]] + 1;
    if(t == k)return r;
    if(t > k)return Get_kth(ch[r][0],k);
    else return Get_kth(ch[r][1],k-t);
}
//在光标后插入长度为len的字符串
void INSERT(int len)
{
    Splay(Get_kth(root,pos+1),0);
    Splay(Get_kth(root,pos+2),root);
    Build(Key_value,0,len-1,ch[root][1]);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}
void erase(int r)
{
    if(r)
    {
        s[++tot2] = r;
        erase(ch[r][0]);
        erase(ch[r][1]);
    }
}
void DELETE(int len)
{
    Splay(Get_kth(root,pos+1),0);
    Splay(Get_kth(root,pos+len+2),root);
    erase(Key_value);
    pre[Key_value] = 0;
    Key_value = 0;
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}
void Reverse(int len)
{
    Splay(Get_kth(root,pos+1),0);
    Splay(Get_kth(root,pos+len+2),root);
    Update_Rev(Key_value);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

int main()
{
     //freopen("in.txt","r",stdin);
    //freopen("out.txt","w",stdout);
    int n;
    int x;
    char op[20];
    while(scanf("%d",&n) == 1)
    {
        Init();
        while(n--)
        {
            scanf("%s",&op);
            if(op[0] == 'M')
            {
                scanf("%d",&x);
                pos = x;
            }
            else if(op[0] == 'P')pos--;
            else if(op[0] == 'N')pos++;
            else if(op[0] == 'I')
            {
                scanf("%d%*c",&x);
                gets(str);
                INSERT(x);
            }
            else if(op[0] == 'D')
            {
                scanf("%d",&x);
                DELETE(x);
            }
            else if(op[0] == 'R')
            {
                scanf("%d",&x);
                Reverse(x);
            }
            else if(op[0] == 'G')
            {
                printf("%c\n",key[Get_kth(root,pos+2)]);
            }
        }
    }

    return 0;
}
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### 回答1: bzoj作为一个计算机竞赛的在线评测系统,不仅可以提供大量的题目供程序员练习和学习,还可以帮助程序员提升算法和编程能力。为了更好地利用bzoj进行题目的学习和刷题,制定一个bzoj做题计划是非常有必要的。 首先,我们需要合理安排时间,每天留出一定的时间来做bzoj的题目。可以根据自己的时间安排,每天挑选适量的题目进行解答。可以先从难度较低的题目开始,逐渐提高难度,这样既能巩固基础知识,又能挑战自己的思维能力。 其次,要有一个计划和目标。可以规划一个每周或每月的题目数量目标,以及每个阶段要学习和掌握的算法知识点。可以根据bzoj的题目分类,如动态规划、图论、贪心算法等,结合自己的实际情况,有针对性地选择题目进行学习。 此外,要充分利用bzoj提供的资源。bzoj网站上有很多高质量的题解和优秀的解题代码,可以参考和学习。还有相关的讨论区,可以与其他程序员交流和讨论,共同进步。 最后,要坚持并保持思考。做题不是单纯为了刷数量,更重要的是学会思考和总结。遇到难题时,要有耐心,多思考,多尝试不同的解法。即使不能一次性解出来,也要学会思考和分析解题过程,以及可能出现的错误和优化。 总之,bzoj做题计划的关键在于合理安排时间、制定目标、利用资源、坚持思考。通过有计划的刷题,可以提高算法和编程能力,并培养解决问题的思维习惯,在计算机竞赛中取得更好的成绩。 ### 回答2: bzoj做题计划是指在bzoj这个在线测评系统上制定一套学习和刷题的计划,并且将计划记录在excel表格中。该计划主要包括以下几个方面的内容。 首先是学习目标的设定。通过分析自己的水平和知识缺口,可以设定一个合理的目标,比如每天解决一定数量的题目或者提高特定的算法掌握程度。 其次是题目选择的策略。在excel表格中可以记录下自己选择的题目编号、题目类型和难度等信息。可以根据题目的类型和难度来安排每天的刷题计划,确保自己可以逐步提高技巧和解题能力。 然后是学习进度的记录和管理。将每天的完成情况记录在excel表格中,可以清晰地看到自己的学习进度和任务完成情况。可以使用图表等功能来对学习进度进行可视化展示,更好地管理自己的学习计划。 同时,可以在excel表格的备注栏中记录下每道题目的解题思路、关键点和需要复习的知识点等信息。这样可以方便自己回顾和总结,巩固所学的知识。 最后,可以将excel表格与其他相关资料进行整合,比如算法教材、题目解析和学习笔记等。这样可以形成一个完整的学习档案,方便自己进行系统的学习和复习。 总之,bzoj做题计划excel的制定和记录可以帮助我们更加有条理和高效地进行学习和刷题。通过合理安排学习目标和题目选择策略,记录学习进度和思路,并整合其他学习资料,我们可以提高自己的解题能力,并在bzoj上取得更好的成绩。

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