简述 Linux DRM 架构

Linux DRM(Direct Rendering Manager)用于管理包含GPU的显卡,KMS(Kernel Mode Setting)作为其子部分,负责配置显示管道。本文将概述DRM架构,并详细探讨Framebuffer组件,包括内存区域引用、帧存储格式和活动区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Purpose

drm

Overview

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. DRM stands for Direct Rendering Manager and was
    introduced to deal with graphic cards embedding GPUs
  2. KMSstands for Kernel Mode Setting and is a sub-part of the
    DRM API
  3. Though rendering and mode setting are now splitted in two
    dierent APIs (accessible through /dev/dri/renderX and
    /dev/dri/controlDX)
  4. KMSprovide a way to congure the display pipeline of a
    graphic card (or an embedded system)
  5. KMSis what we’re interested in when looking for an FBDEV
    Alternative

Architecture

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