在WPF中,控件的形变依靠的属性包括LayoutTransform和RenderTransform。两者的区别在于调用LayoutTransform会触发一次它将触发一次新的布局系统处理过程,并强制重新度量和重新排列屏幕上的所有对象,而RenderTransform不会调用系统布局。如果转换通常用于动画处理或向元素应用临时效果则用RenderTransform,而如果要更新完整的应用程序UI,则使用LayoutTransform
LayoutTransform和RenderTransform都包括了四种形变方式:
ScaleTransform:在 2-D x-y 坐标系内缩放对象。
SkewTransform:表示一种2-D扭曲
RotateTransform:在 2-D x-y 坐标系内围绕指定点按照顺时针方向旋转对象
TranslateTransform:在 2-D x-y 坐标系中平移(移动)对象
可以在设计器中直接对控件进行变形,代码如下。
<Canvas.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleY="1" ScaleX="1.5"/>
<SkewTransform AngleY="0" AngleX="9"/>
<RotateTransform Angle="20"/>
<TranslateTransform X="5"/>
</TransformGroup>
</Canvas.RenderTransform>
在后台代码中对控件进行变形,需要对控件的
LayoutTransform和RenderTransform属性进行赋值
CvsAns.RenderTransform = new ScaleTransform(0.9,0.6,0,0);
<span style="white-space:pre"> </span>canvas.RenderTransform = new ScaleTransform(0.9,0.6,0,0);
<span style="white-space:pre"> </span>canvas.RenderTransform = new RotateTransform(20,0,0);
第一行代码的效果会被第二行覆盖掉,也就是说canvas只会进行Rotate形变,而不会进行scale形变。
正确的方式是,使用TransformGroup类
TransformGroup tg = new TransformGroup()
{
Children = new TransformCollection()
{
new ScaleTransform(0.8,0.8),
new RotateTransform(10,0,0)
}
};
CvsAns.RenderTransform = tg;