[UE4]Timer的简单使用

1、使用到的头文件 #include "TimerManager.h" 1 2、用法 定义一个FTimerHandle成员变量,在定义一个print函数,用来在控制台输出 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #inc...

2019-06-26 11:55:05

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VS 2017隐藏了高级保存功能

VS 2017隐藏了高级保存功能,导致没办法直接去设置代码编码 UTF-8。 那么我们直接把高级保存功能调用出来即可: 单击“工具”|“自定义”命令,弹出“自定义”对话框。 单击“命令”标签,进入“命令”选项卡。 在“菜单栏”下拉列表中,选择“文件”选项。 单击“添加命令”按钮,弹出“添加命令...

2019-04-13 10:00:22

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UE4 AWP狙击镜头切换实现!

蓝图实现如下: 点击查看大图 通过改变相机的FOV实现相机的远近! 效果如下: 点击查看大图! 有帮助就分享一下吧!

2018-09-27 19:08:57

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UE4 时间变慢,时间子弹类似

UE4 时间变慢,类似子弹时间,类似于改变整个时间的执行速度! 如图:

2018-09-27 19:06:18

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UE4 计算时间,时,分,秒,毫秒

2018-09-27 19:04:13

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UE4 抛物线模拟,子弹模拟

  这个就是根据速度,重力,模拟出子弹射出的曲线,然后返回的结果就是路径点的数组

2018-09-27 19:03:35

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2018TGDC王祢:UE4制作多人大地型游戏的优化

在2018TGDC大会上,来自Epic Games中国资深技术工程师王祢先生发表了《UE4制作多人大地型游戏的优化》主题演讲。王祢有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏、掌机到PC端MMO游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在Epic Games China,他作为唯一的引擎技术专家...

2018-09-02 13:04:12

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UE4 渲染流程

在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不折不扣的视觉盛宴。 日本网站4Gamer曾刊登一篇文章,...

2018-07-18 18:03:14

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UE4 LoadPackageAsync

虚幻4版本:4.15先说说最关键的函数LoadPackageAsync  加载路径 TEXT("/你的插件名字/xx“)官网文档是[COREUOBJECT_API](API\Runtime\CoreUObject\UObject\COREUOBJECT_API_3)int32 L...

2018-05-06 12:36:17

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UE4C++ 查找文件 移动文件 删除文件

继承UBlueprintFunctionLibrary.h[cpp] view plain copy//查找文件  UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "ExtendedContent|File")      stat...

2018-03-29 18:45:13

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ImageMagick 相关

ImageMagick相关函数FunctionDescription图片构造类image_handle = imagick_readimage([image file])读取图片到handle bool = imagick_writeimage([source image handle],[new...

2018-02-25 11:56:54

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C++ 过滤警告的方法

在iOS开发过程中, 我们可能会碰到一些系统方法弃用, weak、循环引用、不能执行之类的警告。 有代码洁癖的孩子们很想消除他们, 今天就让我们来一次Fuck 警告!! 首先学会基本的语句 #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic...

2017-11-19 18:09:24

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UE4 C++ 读取网络图片显示到UI上

#include "RunTime/UMG/Public/Blueprint/AsyncTaskDownloadImage.h" // 开始下载图片. FString mURL = TEXT("http://img5.duitang.com/uploads...

2017-10-03 10:26:50

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UE4 渲染优化

《使用UE4开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用UE4开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结UE4开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。本文是第一部分,主要介绍UE4中常用的分析和优化工具。  VR项目初始化设置请参考我的另一篇文章《基于UE4的VR项目...

2017-08-25 17:49:44

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UE4 天空盒制作

UE4做星空 找了几个帖子,要钱的,我,看不起.我始终坚信,if you real love it,set it free,so,you reall love it very much?No,you just love Unreal Money! 先来看下我做的场景:魔法森林~(莫打我...)...

2017-08-07 16:56:01

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UE4在UI上显示人物模型

UE4在UI上显示人物模型 17 之前在各论坛上发问题求问过,也在ue4的answer hub上问过,都没人回答过,不知道这是太简单了,还是怎么的。最近google到实现方式,自己也动手做了一遍,就拿来分享下。 现在可以实现的有两种方式: 1.加...

2017-08-03 11:34:53

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ue4 umg帧动画

UI界面通常会使用帧动画来完成一些效果,那么在UE4中如何使用帧动画呢?在搜索一番后没有找到比较好的解决方案,便自行研究并实现了下。注意使用的版本的UE4.15.1。 效果预览 开门见图,这是最终的效果。 功能点: 封魔录文字的效果会循环播放,每个loop间有大概1秒的间隔...

2017-07-18 18:41:34

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UE4 PAK热更新

参考文档 http://www.itdadao.com/articles/c15a728266p0.html 文章出处:http://blog.csdn.net/u012385432 最近发现有些网站复制了我的文章却没有注明出处,表示鄙视...转载可以,还请注明出处...不要...

2017-07-17 21:25:27

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UMG 常用方法

1.创建关卡类   1.创建C++类继承LevelScriptActor   2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类   遇到的问题:   1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加S...

2017-07-17 15:27:55

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UE4 UMG 动画

动画 本页面的内容: 添加动画添加动画关键帧更改关键帧的值调用动画示例:带动画的主菜单 控件蓝图编辑器 的底部有两个窗口,可用来实施和控制 UI 控件的动画。第一个是 动画 窗口,可以创建用来驱动控件动画的基础动画轨。第二个是 时间轴 窗口,用于指定动...

2017-07-14 10:21:20

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