材质属性
本文详细说明材质的属性。您可通过在材质编辑器中选择主材质节点来访问这些属性。
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材质内的属性:
基本材质节点具有多个属性,这些属性将影响材质的行为。这些属性说明如下,其中每个类别都有相应的文档小节,并按它们在 属性(Properties)面板中的显示顺序排列。
物理材质(Physical Material)
属性 | 说明 |
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物理材质(Phys Material) | 与此材质相关联的 物理材质 。物理材质提供物理属性的定义,例如碰撞时保留的能量(弹性)以及其他基于物理的方面。物理材质不影响材质的视觉效果。 |
材质(Material)
属性 | 说明 |
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材质域(Material Domain) | 此设置允许您指定此材质的使用方式。特定材质用途(例如贴花)需要额外的指令以供渲染引擎加以考虑。因此,将材质指定为用于这些情况十分重要。“材质域”(Material Domain)包含下列选项: |
混合模式(Blend Mode) | 混合模式说明当前材质的输出如何与背景中已绘制的内容进行混合。更专业地说,混合模式允许您控制引擎在渲染时,如何将此材质(来源颜色)与帧缓冲区中已有的内容(目标颜色)混合。可用的混合模式如下: |